还有的卡牌能够让关卡里的特殊丧尸数量增加,要是玩家遇到这一群特殊丧尸的围攻,如果没有好的战术跟配合,很容易就会被丧尸给嘎掉。
除了强化丧尸的卡牌外,玩家自己也有卡牌,在游戏正式开始之前,玩家可以自己组建卡组,把能够强化自身的卡牌,或者符合自己游戏习惯的卡牌加入卡组。
进入游戏后,玩家身上会携带部分卡牌,在游戏的过程中,玩家也能在路上捡到更多的卡牌,进而让自身渐渐强大起来。
不过在荀游看来这样还远远不够,因为玩家强化自身的卡牌跟强化丧尸的卡牌比起来差远了,在荀游原来的世界,有不少玩家都调侃说《喋血复仇》其实是丧尸在玩肉鸽,玩家反倒是丧尸刷的怪。
既然如此,那么就让玩家爽到底,荀游打算加入一些能够强化枪械的卡牌,这样枪械除了自身的强度,还有增加配件外,还能够通过卡牌提升。
比如提升枪械的弹匣容量,让玩家不用频繁地更换子弹,又或者是提升枪械的射击速度,在同样的时间内,射击速度越快,玩家能够打出的伤害越高。
又或者是给部分枪械附加属性伤害,让玩家在对付部分特殊丧尸的时候更有优势,不至于被特殊丧尸压着打,而是能够打得有来有回。
除了提升玩家的战斗力外,原来世界的《喋血复仇》还有挺多不合理的地方,比如关卡的难度曲线不合理,有的关卡又长丧尸还多,要是抽到不好的卡牌,玩家会打得很是艰难。
如果不小心在半路上嗝屁,那么就要回到开始的地方重新打,相当于之前的所有努力都作废了,这对于玩家来说挫败感是很强的。
但是打过这个关卡,后面的关卡又简单许多,但是即便如此,还是有很多玩家吐槽,要是这些关卡能够稍微中和一下,绝对能够提升玩家的游戏体验。
游戏不合理的地方还有丧尸刷新的机制很是阴间,虽说《我的世界》是黑暗的开阔地就会刷新怪物,但一般来说都不是什么强大的怪物,玩家在弄清楚刷怪机制后,完全能够轻松应对,甚至能够反过来利用这个机制刷怪,高效率地获取怪物身上的材料。
而《喋血复仇》的丧尸本来就强悍,刷怪机制还是在玩家看不到的地方会出怪,也就是说玩家哪怕把一个房间给清理干净,但是只要所有人的视线都没有看这个房间,那么这个房间里就会有新的丧尸出现,打玩家一个措手不及。
要是冲出来的还是特殊丧尸,那么玩家还有团灭的可能,为避免这种情况的发生,荀游会让丧尸刷新在玩家的前方的某个位置,然后再朝玩家冲过来,不会出现明明清理完一个区域,还有丧尸冒出来的状况。
哪怕要让丧尸从玩家的背后出现,也会跟玩家拉开一定的距离,并且让它们发出吼叫声,如此一来,只要玩家不是把声音关了,一般都能知道背后有丧尸,并且及时做出反应。