虽说游戏肯定是要有一定的难度才有挑战性,玩家完成挑战也更有成就感,但是单纯的为了难而难不是挑战,是坐牢更是折磨,只会降低玩家的游戏体验,对游戏还有对玩家都没有好处。
让丧尸刷新的机制更加合理后,玩家安排战术也能更加从容,再不济玩家还能退守一个合适的地方,把高压波撑过去后继续前进。
如果要做《喋血复仇》的话,这将会是荀游入行后掏出来的第一款真正意义上的打丧尸游戏,那么作为主角之一的丧尸肯定不能太寒碜,必须给玩家留下深刻的印象。
普通的丧尸就不必说了,这些素材孤烛游戏多的是,只要稍微修整一下,就能当做是普通丧尸用,如果玩家仔细观察的话,还能发现这些丧尸的着装、身材等都是有差别的。
在卡牌的强化下,普通丧尸会出现多个分支,有全身长满尖刺,移动速度大大增加的,有身上冒着红光,打死后会爆炸的,还有脑袋就像是一个绿色的电灯泡,打死后会有一片毒雾弥漫的。
这些特殊的普通丧尸不会同时出现,一般来说玩家一个关卡只能遇到其中的一种,只要熟悉了它们的特点后,解决掉这些丧尸并不困难。
给玩家带来危机跟压迫感的还得靠特殊丧尸跟BOSS,特殊丧尸同样有细致的划分。
一种名为告密者,它的脖子又长又臃肿,看起来就像是一头变异的长颈鹿,如果不能秒杀它的话,它的脖子会剧烈震动,进而发出尖锐的声音,召唤大量丧尸冲过来,如果不解决它的话,丧尸会无限刷新,玩家要是子弹都打光了,那么只有被丧尸活活围殴的下场。
告密者只是它的能力比较让玩家头疼,而名为“高个头”的丧尸则会给玩家带来巨大的威胁,它们的身材高大,目测得有两、三米高,是地狱蠕虫缝合了许多受害者后的产物。
高个头有一条粗壮宛若攻城锤的手臂,攻击方式是挥舞手臂朝玩家猛砸,会对玩家造成不小的伤害,要是被它连续砸中两、三下,那么玩家肯定会倒地不起。
不过高个头的弱点也很明显,由于是缝合的产物,高个头的身上有不少肉瘤,只要玩家攻击这些肉瘤,就能对高个头造成大量的伤害,大大节约子弹的消耗。
普通的高个头就是威胁,更不要说得到卡牌强化后的异种,名为“压榨者”的高个头手臂不会猛砸,但是会伸出无数扭曲的蠕虫,把玩家死死缠绕住,不断吸取玩家的血量,如果玩家不能及时挣脱的话,血量就会被压榨者给吸干。
开膛手,是高个头中唯一能够进行远程进攻的异种,它的身上长满尖刺,就像是融合了豪猪的基因,它能够丢出去一团满是尖刺的肉团,当肉团受到撞击后还会爆炸,朝四周飞射尖刺,玩家如果不小心中招的话,同样会损失大量的血量。