如果其他人及时把人救起来的话,就不会浪费复活的次数,但要是在倒计时结束后,角色就会嗝屁并复活,如果复活次数用光,就没有办法再次复活,全部阵亡的话任务也就失败了。
除此之外还能增加“乐园模式”来提升游戏的娱乐性。
在乐园模式中,玩家就会像是在逛游乐园一样有诸多项目可以玩,比如在“疯狂竞速”项目中,玩家全部都是大锤莱因哈特,并且只有一个冲刺的技能。
玩家们要操作自己的大锤在赛道上飞驰,争取第一个冲过终点线,在这个项目中,玩家的大锤还在进行冲刺时还能够进行飘逸。
又比如在“空中飞人”模式,所有玩家操作的都是法老之鹰,天空中虽然没有赛道,但是会出现一个个圆圈,玩家需要操作法老之鹰精准地穿过这些圆圈,这样才能获得分数。
还有“爆炸网球”这个项目,两名或者四名玩家操作的都是源氏,通过源氏反弹飞行物的技能,把网球给打回去,说是网球,其实是狂鼠的炸弹。
如果能够打回去的话网球就不会爆炸,但要是接不到或者打不到对方场子里的话,网球就会爆炸,对失误玩家的源氏造成一定的伤害,直到有一方倒下。
为了尽可能多地照顾到玩家,乐园模式同样可以单人游玩,到时候玩家的对手就会是AI,并且还有难度可以选择,难度越高AI越是聪明,最高难度下玩家对战的已经是接近职业选手的AI了。
照顾到了喜欢一个人独自玩游戏的玩家,那些喜欢联机跟其他人对战的玩家也要照顾到。
玩家在《守望先锋》中进行联机对战的时候,每一局游戏每一名玩家的数据都会被精准地记录下来,并且队伍中的玩家都能够看到。
到时候只要打开面板,不仅是自己,连队友的输出量、击杀数、助攻数、死亡次数、承受伤害值、治疗量等都能够看得是清清楚楚。
这样做的好处除了能够让玩家知道自己这一局游戏的详细数据怎么样,还能堵住某些玩家的嘴。
有的玩家在游戏时叽叽歪歪,不就是因为游戏里的数据不透明么?加上他们恶人先告状,几句话就能够把一局游戏给搅得乌烟瘴气。
这点从雪梅玛游戏的《背弃之刃》就能够看得出来。
在他们的游戏中,看不到玩家的细致数据,只有一个“最佳玩家”,而玩意的评判标准又十分模糊,一名玩家在摸鱼了大半场游戏,然后因为突然缘分来了,随便开几枪抢了几个人头,他就拿到了最佳玩家。
但是只要是他的队友都知道,正是因为这个家伙的摆烂,导致他们这一局游戏打得异常艰难。
最让他们无语的是这人拿到最佳玩家后,就开始叽叽歪歪起来,说其他人玩得不好,进而损害了队友们的游戏体验,还有可能让队友心态爆炸,不管是对玩家还是对游戏都没有好处。