游戏中有了详细数据之后,很直观就能看出各个位置的玩家有没有履行好自己的职责,比如选择坦克英雄的玩家,主要任务就是帮助队友承当伤害。
不管是用肉身挡子弹,还是用技能的盾牌什么的挡住对手的攻击,都会累计到伤害承受量上,要是坦克玩家的伤害承受量是全队最低的,证明他肯定没有好好玩。
输出玩家主要是收割对手的人头,伤害两可以不是最高,毕竟有坦克玩家顶在最前面,他们在承受伤害的同时也在疯狂输出,加上他们的防御跟血量高,只要不被集火蒸发,有着更多的时间进行输出。
因此坦克玩家的输出量有时候比较多很正常,但是伤人十指不如断人一指,要是不能收割对手的人头,打再多的伤害也不会起到决定性的作用,这个时候就要看输出玩家的操作了。
输出英雄的攻击力高,有的输出英雄要是能够打出爆头伤害的话,还能够一枪秒杀血量少的英雄,不需要团灭对手,只要在交战时率先打死对面一、两个人,很大的概率就能左右战局的胜负。
因此对于玩输出英雄的玩家来说,除了要看他们的输出外,还有看他们的击杀人数,要是这两点都不达标的话,证明他们要么是在摸鱼,要么是枪法不行,根本就打不中人。
竞技类的游戏,玩家一般都喜欢玩能够输出的角色,享受那种击杀他人,或者是左右战局的快感,而玩的人多了,叽叽歪歪的人自然也会变多。
在《背弃之盾》中,又菜又经常口吐芬芳队友的很多都是玩输出角色的玩家。
而有了详细数据后,即便不能堵住所有这种玩家的嘴,也能让一部分人不好意思开口,毕竟数据拉出来一看,你一个输出角色伤害没有人家辅助高,连人头都是垫底,还有什么资格叽叽歪歪?
至于辅助玩家,他们需要考虑的就不是击杀跟伤害了,而是对队伍提供的辅助能力,比如恢复队友的血量,还有助攻等等。
要是一名辅助角色在血量恢复上没有多少,反倒是伤害什么的比较高,证明他全程没有好好辅助其他人,就顾着自己爽了。
如果能够赢下一局游戏还好,要是赢不了的话,那么这名玩辅助角色的玩家肯定是要背锅的。
有了详细数据,不仅能够让大多数喜欢叽叽歪歪的玩家闭嘴,还能让一些真心想要提升自己的玩家看出自己的不足,究竟在哪个方面比较差。
为了照顾到这些玩家,荀游还打算加入“教学功能”,这个功能不仅仅是让教会玩家怎么进行基础操作,还能教玩家进行一些进阶后的操作。
更能够根据玩家的详细数据,再结合玩家最近的战况等,给玩家一套量身打造的意见跟建议。
要想能够做到这一点,高智能的AI肯定是不能少的,而荀游最不缺的就是高智能AI。
当玩家有提升自己技术的需求时,就能够通过这个教学功能进入训练场,在训练场里的AI会告诉玩家选择的英雄应该怎么玩。