在联赛正式开始后,雪梅玛游戏对联赛很是重视,乔恩更是带人全程盯着联赛,想要看看目前的角色在职业选手的手中会有什么样的表现。
这种做法倒是无可厚非,问题是乔恩他们还真的只是看联赛。
只要在联赛中有选手操作某一名角色打出亮眼,甚至是远超其他人的表现时,他们就会立即记录下来,然后等到联赛结束后,就把这个角色给削弱了。
要知道一个面向世界的联赛肯定不止一名厉害的职业选手,他们根据游戏习惯的不同,队内位置的不同,还有天赋的不同,擅长使用的角色也不同。
而《背弃之盾》总共就那么几名角色,这样一轮下来,每一次联赛结束后,《背弃之盾》里面的角色几乎都会被削弱一波,让玩家玩起来更加不爽。
这种削弱对于职业选手来说或许问题还不是很大,但是对于普通玩家来说,这种削弱无疑是剥夺了他们的快乐,让他们在《背弃之盾》中再也找不到当初游戏刚开服的感觉。
最让玩家感到不爽的,是自从举办了联赛之后,雪梅玛游戏就把关注度都放在联赛上,对于《背弃之盾》本身几乎处于一种放养的状态。
主要体现在游戏推出一段时间后,联赛都举办几次了,但是游戏居然没有一点拿得出手的更新,每次更新都是这边削弱一下,那边改一下数据。
没有新的地图,没有新的角色,更不要说新的游戏模式了。
顶多是在什么大节日时,做一个活动地图,让玩家可以跟朋友组队打打电脑,但是这些活动地图一般都不是很长,哪怕玩家组的是野队,半天时间都能通关。
这就让这些活动地图显得有些鸡肋了,只能稍微提升一点玩家的新奇程度,但也只能提升提升一点点。
之后或许是迫于玩家的压力,又或者是出于某种正确,《背弃之盾》又推出了一名黑色的刺客型的角色,可以神出鬼没地杀入对手的身后,通过偷袭瓦解对手的阵型。
有新的角色加入,玩家们刚开始还觉得蛮不错的,起码有新的东西可以玩,但是跟这名角色接触后,绝大多数的玩家直接破防了。
因为这名角色几乎不需要什么操作,就能够轻松杀入对手的后排,随后即便只是脸滚键盘按技能,也能够把看到的目标给杀死。
如果是职业玩家的话,他们有意识、有技术、有配合,对方要是敢这名玩的话,立即就会被集火秒杀,但是普通玩家可没有这些,基本上都是遇到就死。
玩家们死的次数多了,还都死得这么憋屈,负反馈直接爆炸,纷纷给雪梅玛游戏提意见,强烈要求他们削弱这名新角色,否则这游戏玩不了。