去到其他的幸存者基地,除非是玩家能够把这些基地的好感度给刷上去,否则能够活动的区域都会十分有限,顶多只能在公共区域活动,看到的NPC也只是虚拟投影。
有友好的幸存者基地,自然有敌对的幸存者基地,要想完成游戏的主线任务,这些基地是玩家必须攻克下来的,玩家可以自己进行攻击,也能通过刷好感度、做任务等方式雇佣NPC,甚至让其他的幸存者基地发动进攻……”
想到这里,荀游又把右手里的笔转了几圈后,才在纸上继续写着:“加入联机功能,玩家在攻打一些敌对的幸存者基地时,可以邀请朋友,或者邀请在线的玩家一起进攻。
有战斗还是枪战,那么不管是近战的手感,还是枪械的射击手感都要提上来,这对于我来说倒是不困难,直接用之前射击游戏的那一套就行。
战斗、快递、经营,要不再整个加点功能,玩家通过送快递或者是战斗提升等级,每次提升都能获取技能点,然后用技能点点亮技能、天赋之类的。
可以划分出几个模块,把之前说到的都给囊括进去,这样玩家就能按照自己的游戏习惯,让角色成长到他们想要的属性。
喜欢战斗的玩家就多点亮战斗方面的技能,提高枪械的伤害、攻击速度、换弹速度等,喜欢送快递的玩家就点亮快递方面的技能,提高角色的负重能力、平衡力、驾驶能力等。
至于喜欢种田搞基建的玩家,他们点亮的技能就是提高建筑的耐久度,缩短建筑打印时间等。”
又在纸上画了一个大拇指后,荀游心说:“建筑的点赞是玩家的成就感来源之一,但仅仅只是点赞的话还不够,必须让点赞彰显出价值,否则点赞多少就失去了意义。
嗯……可以让建筑的外观随着点赞的数量发生改变,相当于给建筑一个皮肤,这些皮肤不会改变建筑的用途,但却能够让玩家远远就看到自己那与众不同的建筑。
点赞数越高,建筑的外形就越炫酷,一开始建筑的外形改变都是固定的,但要是点赞数达到更高的数量后,玩家就能自己选择建筑的外观。
并且玩家还能选择这个改变了外观的建筑能不能被其他玩家看到,这样玩家不管是要获得点赞的数量,还是让其他的建筑获得点赞都能更加自由地操作。
通过运送快递玩家可以获得资源,但是到后期玩家可能会腻歪,可以加入委托功能,让机械狗、机器人组成的队伍进行快递运输,但有可能在路上遭遇意外。
毕竟机器没有人聪明,不懂得随机应变,遭遇意外的概率肯定比玩家自己操作要高,不过这种设定合情合理,玩家应该是能够接受的……”
改了诸多设定后,荀游也给游戏起了个新名字——《末世快递》。