新游戏的诸多设定跟《死亡搁浅》差不多,不过为了让玩家玩起来更加轻松,在操作方面还是要下点功夫,避免玩家在送快递的时候因为操作的问题损失惨重。
然后就是让游戏里的世界更加精细化,虽说按照游戏的故事背景,整个漂亮国都是毁于一旦,但即便是核弹跟病毒的多重污染,也不会让所有的地方都变成一片焦土。
也就是说游戏里除了一开始的贫瘠土地外,还要加入草原、森林、雪山等地形……
写到这里,荀游不由得停顿了一下,他喝了一口清茶后喃喃自语:“新游戏从某个方面来说,应该算是一款开放世界经营类游戏,如果强酸雨过于频繁的话,让玩家辛辛苦苦建造起来的建筑被破坏掉,玩家的挫败感还是蛮大的。
既然如此,可以减少强酸雨出现的频率,同时增加其他的天灾,比如飓风、龙卷风等漂亮国本来就经常发生的天灾,并且让这些天灾大多数时候是出现在野外,只会在极小的概率下才会破坏到玩家的建筑。
大多数情况下,出现的天灾都是阻碍玩家的前进,或者在某个地方出现后,成为难得一见的风景,玩家走了一路,偶尔看一看龙卷风也能放松一下。”
把强酸雨的设定进行修改后,荀游又想到各个地形。
“因为大多数城市、乡镇等被毁,还有大量士兵的阵亡,漂亮国才会陷入瘫痪,虽说污染占据了漂亮国绝大多数的地方,但还是有少量的世外桃源。
这些地方玩家同样是可以探索的,并且在有的世外桃源中,还有人在研究去除土地的污染,毕竟连大桥都能3D打印了,再研究出能够去除土地污染的东西也在情理之中。
玩家如果能够找到这些人,并且完成他们的任务,就能够让研究的东西提前问世,然后玩家可以拿着这些东西回到出生地,或者到自己喜欢的地方对土地进行清理。
如此一来,这些地方只要有合适的遮蔽建筑等,就能够进行种植,起码能够让这些地方从贫瘠变得郁郁葱葱起来,这种从无到有将会更加养眼,玩家也会更有成就感。”
又改了一些设定后,荀游又想到玩家沿途会遇到的敌人,“如果是按照《死亡搁浅》的设定来,那么遇到的敌人只有两种,要么是怪物要么是强盗。
一开始或许还好,不过随着时间的推移,玩家或许会感到审美疲劳,既然如此,不如再加入一些其他的敌人,比如遭受辐射后变异的动物,被病毒改变的人类等。
这些怪物会分布在不同的地方,它们有着不同的特点跟弱点,玩家用初始的武器什么的自然也能硬刚过去,但如果用合适的武器,打起来将会更加事半功倍。
现在的3D打印技术都能打造枪械,那么在未来世界用3D打印制作出各种各样的枪械也是在情理之中,并且还能让玩家打印机器人,无人机,机械外骨骼等来协助快递或者是战斗。”
随手在纸上画了一个幸存者基地的草稿后,荀游又开始寻思:“既然做了这么多的幸存者基地,那么只是放一个外壳显然不合适,这些基地玩家都是能够进去的,不过只有一开始的出生地玩家可以随意走动。