到时候玩家一对战,发现对面的阵容跟自己的一模一样,最后看的不是自己的策略、装备跟站位,而是看运气,看看谁的MISS比较多,又或是暴击比较高,这样玩家不管是输了还是赢了,都不会多么开心的。”荀游说。
霍景崇点点头附和说:“荀哥,你说的是,限制了宝可梦的数量后,玩家在买不到想要的宝可梦后,就会改变策略,就跟麻将一样,凑不成一副牌就赶紧换另外一个套路……”
说到这里,霍景崇微微一愣,随即开口说:“荀哥,按照你的说法,玩家可以拥有复数的宝可梦,而宝可梦多了之后,就能够凑出不同的效果嘛?毕竟只有这样才能刺激玩家去凑牌。”
荀游点点头说:“是的。不同的宝可梦会有不同的羁绊,比如凑齐杰尼龟、小火龙、妙蛙种子就能触发御三家这个羁绊,让这三只宝可梦的属性提升。
又或者凑上几只同属性的宝可梦,又能触发某个属性的羁绊,反正就是每当一个羁绊生效时,羁绊里的宝可梦战斗力都会得到明显的提升。
玩家手头上的宝可梦羁绊越多,打起来时获胜的概率就越高,哪怕对手的宝可梦数量比自己多,但对手要是凑不到羁绊,那数量再多也只是乌合之众,肯定打不过有众多羁绊加持的宝可梦的。”
“荀哥!这个好啊!”随后霍景崇又思考了片刻后说:“荀哥,这样的话同台竞技的玩家数量就不能太少了,否则前面的这些设定多少有点大材小用。”
荀游说:“嗯。先暂定半个人一局游戏吧!玩家可以跟其他玩家联机一起玩,也可以一直跟电脑打,这点倒是不强求,如果联机的话,则要加入段位,让实力差不多的玩家可以一起玩。”
“好的。荀哥。我觉得还可以加入娱乐模式,这个模式下所有段位的玩家都会在一个池子里,不管输赢都不会收获,就是给玩家打发时间用的。”霍景崇提议说。
“可以。这样玩家想要单机自己玩也好,想要跟其他玩家PK然后冲上高段位也罢,或者纯粹想要玩游戏打发时间,选择权都在他们自己手里。”
说完这句,荀游继续补充说:“还有,在同一局游戏里,玩家可以通过点击其他人的头像等方式,看到对方的宝可梦还有站位,这样玩家就能调节自己宝可梦的站位,还能看看自己想要的宝可梦是不是被其他人给占了。
免得玩家总是抽不到自己想要的宝可梦后抱怨我们不给机会,反正当他们开始战斗时,宝可梦都是自己动的,哪怕知道对方的阵容跟站位也没有关系。
玩家要想赢下一局游戏,除了策略得当,运气足够好外,查看其他人的信息也是很重要的,正所谓知己知彼,百战不殆。”
霍景崇点点头说:“荀哥你说得对,特别是到高段位,甚至是要冲击国服五百强时,这种操作更是必不可少。”
接下来,荀游跟霍景崇又聊了不少游戏的细节,比如玩家怎么获得金币,连胜的奖励,连败的补贴,最多能够上场多少只宝可梦等。
等到聊完这些细节后,游戏的名字也确定了下来,直接叫《宝可梦:自走棋》。