听到荀游说还能通过其实方式提升宝可梦的战斗力,霍景崇也开始思考起来,在《宝可梦GO》之中,玩家要想提升宝可梦的战斗力,除了培养宝可梦外就是装备一样道具。
有的玩家给宝可梦装备上伤药,这样宝可梦在战斗的时候如果血量不健康,伤药就能自动使用,在关键时刻逆转战局,起码不用担心宝可梦突然暴毙。
还有其他的道具有防止麻痹、中毒等负面效果的作用,用这些道具必须足够熟悉对手,知道对手宝可梦的技能会造成哪样负面状态,否则就白白浪费了唯一的一个道具栏。
想到这里,霍景崇开口说:“荀哥,我们可以加入装备系统,就跟《宝可梦GO》一样,每一只宝可梦都可以穿上,并且只能穿上一样装备。”
“嗯。没错。”荀游笑着点点头说。
“不过跟《宝可梦GO》比起来,我觉得新游戏里的装备可以更激进一点,比如直接增加宝可梦的属性,像是直接增加攻击力、防御力、攻击速度之类的。
还有可以攻击吸血,以及免疫负面属性,免疫控制什么的,至于免疫的时间是永久免疫还是有时间限制,这就需要好好斟酌一下了。”霍景崇说。
“嗯。想法不错。按照你的想法,装备还可以分为小装备跟大装备,小装备直接拿到就能用,大装备需要两个小装备才能进行合成。
至于合成的方式也很简单,直接把两个小装备拖拽到宝可梦身上就行,大装备有着更好的属性,跟宝可梦搭配得好的话,完全能爆发出质的提升。
这样一来,玩家就有更多的选择,并且他们也要思考得更多,看看哪个装备跟哪只宝可梦的契合度更高,也可以让每一局游戏更加有悬念。
还有你说要把肉鸽玩法融入到游戏中,既然如此,玩家能够获得什么装备也是完全随机的,这样玩家每一次游戏,都无法预知自己拿到什么装备,只能按照目前拿到的宝可梦跟装备来选择后续可能的搭配。”荀游说。
霍景崇是眼前一亮说:“对对对!荀哥,我要的就是这个!荀哥,这样一来,玩家获得宝可梦是不是也是随机的啊?”
“是的。玩家获得宝可梦也是随机的……对了,你玩过麻将吗?”荀游话锋一转问了一句。
“啊?我了解过,但是没有玩过,怎么了?荀哥,你手痒想打麻将了?”霍景崇问。
荀游笑着说:“不是。我也不会打麻将,我是想说麻将的牌是有限的,有的时候想要凑好一副牌,不仅要看自己的运气,还要看会不会被其他玩家给卡到牌。”
听到这里,霍景崇立即接话说:“荀哥,你的意思是新游戏里的宝可梦数量也要进行限制,让玩家像是打麻将一样,不那么容易凑足一副牌吗?”
“是的。如果宝可梦的数量不进行限制的话,玩家会不会只逮着一种强力的宝可梦买呢?要是这样的话,游戏前期还好,玩家在开荒的时候倒是百花齐放,但到了游戏的后期,会不会千篇一律呢?