游戏上线一个星期,注册的玩家超过数百万,同时在线玩家巅峰时期达到一百多万,流水更是超过几个小目标,把诸多同行看得一愣一愣的。
在其他的游戏厂商还有游戏设计师看来,《诡异调查员》的皮肤又不加角色数值,顶多只是让角色变得更好看,或者更合玩家的眼缘,怎么玩家买起来也这么爽快呢?
他们为了让玩家氪金,可是各种卖属性的道具、皮肤等层出不穷,还时不时推出各种活动,但是即便如此,成绩也远不如《诡异调查员》的好。
这让不少人被他们的老板给骂了一顿,随后他们纷纷对《诡异调查员》开启借鉴模式。
他们主要就是借鉴里面的皮肤款式,想着玩家既然愿意在《诡异调查员》里面氪金买这些皮肤,而皮肤又没有数值,肯定是皮肤戳中了玩家的XP。
那么他们只要借鉴这些皮肤的款式,多少会有玩家愿意买单的吧!
可惜事情却没有按照他们预期地发展,玩家们愿意在《诡异调查员》里面氪金,主要还是游戏好玩,他们生怕游戏没能活下去,加上皮肤确实戳中他们的XP,于是才氪金买皮肤的。
也就是说,让玩家心甘情愿花钱的首先是游戏好玩,其次才是皮肤的款式。
而那些借鉴的游戏厂商根本就没有弄清楚这一点,或者说他们弄清楚了,只是在KPI的催促下,还有一直以来的工作习惯,他们采取了最简单的借鉴方式。
玩家们又不是抖M,明知道这些游戏在割韭菜他们还迫不及待地把脖子伸过去,正相反,看到这些游戏的吃相这么难看,很多玩家转身就走,直接就弃坑了。
让这些游戏不仅钱没有赚到,还造成一波玩家的流失,可以说是偷鸡不成蚀把米。
说回到《诡异调查员》,很多上手比较快的玩家把游戏氛围三个阶段,第一个阶段是搜刮,这个时候大家都是正常人,哪怕是理智值最低的玩家,差不多也有两、三分钟的时间可以操作。
如果在这个期间找到合适的道具,哪怕是理智值最低的玩家也能逆天改命,成为正常玩家,而正常玩家也有可能因为找到对疯狂有利的道具,特意陷入疯狂,大开杀戒。
第二个阶段是混战,这个时候肯定有玩家陷入疯狂,他们要想顺利杀掉所有正常玩家,还不被审判官抓到的话,就需要各种操作,比如躲起来搞偷袭,又或者传递假消息,把自己隐藏起来。
最后一个阶段就是决战,一局游戏到这里局势基本确定,剩下的就是双方玩家的操作了。
不管哪个阶段,玩家都能在紧张刺激悬疑的氛围中有所收获,加上游戏里很多元素都是随机的,每一局游戏对于玩家来说都能全新的体验,让他们始终能够保持一股新鲜感。