有的玩家还惊喜地发现,游戏里居然还有《仙剑奇侠传》里的角色,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴都是可供选择的,不过需要选择某一名角色击杀足够多的妖魔鬼怪才能解锁。
但是即便如此,玩家们为了能够在《仙魔巡天》中跟李逍遥等人再续前缘,也愿意在游戏好好肝一下,何况以游戏里面妖魔鬼怪都是成千上万出现的,一局普通模式下来,轻而易举就能击杀上万只。
在这样的效率下,不追求通关的话,有的玩家一个通宵就能把所有的角色解锁,然后拿着新解锁的角色在游戏里再次大杀四方。
某玩家交流群,大家都在热烈地讨论着《仙魔巡天》的各种套路。
“哇!这游戏是真的上头,不知不觉天都亮了。”
“每次开始都是新开局,居然给我一种第一次玩这游戏的错觉。”
“话说你们无限模式打了吗?”
“打了,越到后面怪物成长得越是恐怖,一只狼妖都能咬掉你很多血,更不要说BOSS了。”
“我撑到三十分钟,被鬼婆冲过来一刀劈死了。”
“确实,到后期BOSS老猛了,除非前期拿到的东西都不错,要不然真的很难顶住。”
“就是没啥操作难度。”
“我觉得挺好的,只用按方向键就行,对于我这种手残来说简直是福音。”
“总感觉这种玩法还有很大的挖掘潜力啊!”
“可不是么?感觉这游戏老贼还收着力,都能够这样杀时间,要是再深耕一下,岂不是一天时间都不够用。”
“游戏是霍景崇负责的,不过他应该只是负责制作,创意方面还是来自老贼。”
“霍景崇能力还是可以的,但要像老贼一样开创新玩法估计还需要时间成长。”
“说不定等到他成长起来,游戏玩法基本被老贼开发干净了呢?”
“有道理,老贼之前游戏玩法基本没有什么新意,老贼来了之后倒是丰富许多。”
“我现在就想玩更多的肉鸽游戏。”
“现在你得看其他的游戏厂商跟游戏设计师给不给力了,他们要是跟风跟得好,肯定能够丰富肉鸽游戏的。”
正如这些玩家所说,在看到《仙魔巡天》的成绩后,很多游戏厂商跟游戏设计师都开始跟风,不过他们发现要想做好一款肉鸽游戏还真是有点不容易。
哪怕已经有《仙魔巡天》这样一款游戏摆在面前,他们需要解决的问题也挺多的。