不过他并没有立即说起《黎明杀机》的玩法跟设定,这说不定会扼杀孟潇潇的游戏设计思路,这对于孟潇潇的成长并不好。
于是他开口说:“你继续。”
“老板,当初《超猎异星》火了之后,不少同行都有跟风,其中也有人做出了我说的那种游戏,可惜他们都失败了,并且还都是血本无归,后来就再也没有类似的游戏出现……”
听着孟潇潇的介绍,荀游大概也猜到那些同行为什么会失败,这种非对称性对抗竞技类游戏最大的难点就是平衡,人类方要平衡,怪物方也要平衡。
玩家们渴望的是一场酣畅淋漓的战斗,然后凭借自己的操作跟一点点运气取胜,任何一方被对面碾压都会让输的一方产生强烈的挫败感,胜利者也不会有多少爽快感。
特别是这种人类玩家可以进攻,甚至能够杀死怪物玩家的玩法,对平衡的要求更加严格。
原来世界的《进化》就是这样嗝屁的,蓝星上的同行们虽然有性能强大的空幻编辑器,但是空幻编辑器只能降低他们游戏制作的成本跟时间,却无法帮他们解决游戏的核心玩法跟问题。
所以他们的失败也在荀游的意料之中。
要想解决这个问题,要么是投入大量的精力用在平衡数据上,每出一个新职业跟怪物都要经过大量测试,让玩家在玩的时候不至于出现各种问题。
但问题就是投入的成本的过高,有可能得不偿失,而很多游戏公司都是资本在操控,像这种可能亏本的事情他们肯定是不会干的。
还有一个解决办法就是从一开始就让其中一方是无敌的,人类玩家只能减缓怪物玩家的行动,并不能够把怪物玩家给杀死,就像是《黎明杀机》。
本来荀游对《黎明杀机》这款游戏还挺看好的,但他们的制作组不知道中了什么邪,把游戏改到人类玩家跟屠夫玩家都特别不满意。
可以同时得罪两边的玩家,《黎明杀机》的制作组也算是让人开了眼了。
孟潇潇这边还在说,并且她也说到了点子上,按照她的想法,这款恐怖游戏里玩家可以扮演鬼怪跟人类,鬼怪是无法被杀死的,并且各方面属性比人类玩家要高。
只要把人类玩家都杀死,鬼怪玩家就能获得一局游戏的胜利,而人类玩家要想获得胜利,则是需要满足其他的条件,比如解开某个谜题,或者收集到足够的东西等。
并且人类玩家在面对鬼怪玩家的时候也不是无计可施,可以在游戏里加入各种道具,就像是《午夜派对》那样,用手电筒什么的可以定住鬼怪玩家,让人类玩家有更多的时间逃跑。
听完孟潇潇说的内容后,荀游给孟潇潇泡了一杯茶,孟潇潇赶紧道谢并双手接过茶喝了起来,她说到现在确实有点渴了,而且这茶是真的好喝。
等到孟潇潇放下茶杯后,荀游才开口说:“你的想法不错,不过还可以继续完善。”