再加入一些狼妖,它们的特点就是跑得快,考虑到狼是群居动物,当狼妖出现时,往往会是一群冲过来,不过它们的血量并不多,玩家只要注意走位,不要被它们近身,打起来还是比较容易的。
近身攻击的妖怪有了,远程攻击的妖怪也要有,不过这些妖怪每次出现不适宜太多,来个一、两只就差不多了,并且它们喷吐出来的东西飞行速度还很慢,玩家有足够的反应时间进行躲避,但是玩家如果不理会它们的话,还是会越积累越多的。
小怪有了,BOSS也应该有,来一只牛妖,不仅体型巨大,还能发动冲锋,玩家要是被撞到的话会损失不少血量,再来一只挥舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,别看它是个老人家,但是跑起来速度可不慢。
为了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移动速度快,但是攻击的前摇会比较大,玩家只要不站在原地一动不动,躲避起来还是比较轻松的。
最后再来只巨大的虫子,它的攻击方式就是释放虫群,飞舞的虫群是可以打掉的,但是如果不把这只BOSS给解决掉的话,玩家将会面对源源不断的虫群……”
霍景崇是越说越兴奋,他已经能够预见到,有的玩家被这么多的妖魔鬼怪包围时,肯定会一边吱哇乱叫一边手忙脚乱地玩着。
不过他随即想到一个问题,于是他开口问:“荀哥,你的游戏是玩家通过房间时获得增幅,那么我这游戏玩家要怎么获得增幅?”
荀游笑着说:“打怪总会掉经验吧!你可以让妖魔鬼怪被打死时,会掉落一些铜币,玩家需要操作角色靠近这些铜币,才能够把铜币吸取起来,而铜币就是经验值。
角色每提升一个等级,就能获得一个技能,有的是额外的攻击方式,有的是提升自己武器,并且你可以给每个技能设置等级跟阶段,比如桃木剑升级五次后,就会变成雷击木剑,攻击时附加雷属性伤害。”
听到这里,霍景崇轻轻一拍手说:“荀哥,我明白了!随着角色的等级越来越高,需要的经验也会越来越多,那么只是掉落铜币就不够了,而且我还加入了BOSS,要是玩家接近掉一只BOSS却也是满地铜币,他们也会不爽的。
为了让玩家有一种收获感或者说爽快感,BOSS掉落的不是铜币,而是银锭跟金元宝,当然,为了给玩家一点惊喜,也可以让小怪掉落这些,不过概率会比较低。
除了掉落铜币外,还能掉落其他的东西,比如乾坤袋,既然铜币需要靠近才能捡起来,玩家肯定会遇到怪太密集而无法靠近的状况,如果他们捡起乾坤袋的话,就能把目前地上所有的铜币什么的都给吸过来。
还有就是加入一些增益的效果,比如金刚符,玩家捡起金刚符后,角色的防御力会提升,虽说被打到还是会掉血,但是会明显掉的比较少,以此类推,还有速度符、战神符等。”
说完这句,霍景崇又有些不好意思问:“荀哥,这样设置起来确实爽了,但是玩家要怎么样才能算是通关啊?毕竟我们这游戏只有一个关卡。”
“既然是生存,那么就看看能不能活得足够久吧!普通模式给玩家一个时间限制,比如活过二十分钟就会天亮,到时候所有的妖魔鬼怪都会离开,玩家也算是成功地打通一次。”荀游说。