“嗯。布偶的设计你自己敲定就行,只要确保数量足够就行。”荀游笑着说。
用力点点头后,孟潇潇又问了一句:“老板,您的另外一个想法是什么啊?”
荀游开口说:“躲避追杀的玩法也不用摒弃,可以做成另外一款游戏,场景的设计等可以不局限在房间中,我初步的设想是小女孩的噩梦,在梦中她会抵达一个看起来温馨,但是却光怪陆离的地方。
这个地方有扭曲的桌椅,画着蜡笔画但是仔细一瞧是命案现场的冰箱,总而言之,就是把在温馨中埋下各种让人细思极恐的因素。
然后再把游戏的整体亮度调暗,不过可以给玩家一根核能蜡烛,不管怎么跑怎么跳都不会灭,并且在有的地方能够用蜡烛点燃,但是蜡烛的光芒很弱,只能照亮十分有限的范围。
玩家大多数时候都是前进跟解谜,但也会遇到各种各样的BOSS,这些BOSS的设计可以尽可能的奇怪一些,比如被拆开又重新组装起来的玩具,他们有着各自的机制,玩家必须借助这些机制,才能躲避或者是反击BOSS。”
说到这里,荀游拿出纸笔,在上面画了个简易的场景,小女孩蜷缩在一个小角落中,凭借有限的灯光可以看到一只双臂修长的猴子玩具,身上穿的是那种礼服。
这种猴子玩具孟潇潇见过,手里拿的应该是锣或者鼓,但是没有了乐器并且双手伸长后,确实给人一种不和谐感,特别是猴子的双眼还不翼而飞了,变成两颗缝得严严实实的纽扣。
在地上又画了一点碎掉的布料还有棉花后,荀游开口说:“这只猴子虽然眼睛看不见,但是它能够听声辨位,玩家躲避的时候需要尽可能踩在布料跟棉花上,进而来减轻自己的脚步声,否则就会被猴子给抓住。”
双手接过速写本,孟潇潇仔细看起来,如果在现实世界中,人类哪怕是小女孩,体型也要比这种猴子玩具大得多,但是这里是噩梦世界,小女孩看起来还没有猴子巴掌大。
加上小女孩的小短腿,估计不管怎么加速跑都会被猴子轻易追上。
“老板,小女孩的移动速度快吗?”孟潇潇问了一句。
荀游笑着说:“一名小短腿的小女孩怎么可能跑得快,游戏里任何东西都能轻松追上小女孩,小女孩要想躲避追杀,只能依靠机制,怎么?把自己的游戏给忘啦?”
孟潇潇小脸一红说:“老板,这不是你画得太好了么?我一时间没有反应过来,按照老板您这画风,这还是一款3D游戏啊!”
“差不多,不过以这种角度进行游戏的话,哪怕是那些晕3D的玩家也不会那么容易晕,只要他们不快速且频繁地晃动镜头,玩到通关应该都不带晕的。”荀游笑着说。
“嗯!嗯!老板,两款游戏要叫什么名字啊?”孟潇潇问。
之前她介绍游戏的时候,用的是《代号:布娃娃》,这就足以看出她是真的不擅长起名。
荀游沉思片刻后说:“追逐玩法的叫做《玩具梦魇》,房间玩法的叫做《午夜派对》。”