听着荀游聊了一些游戏的设定后,孟潇潇开口问:“老板,玩家待在房间里不能跑,那么玩家要怎么才能算是胜利呢?总不能一直关着玩家吧?”
荀游笑着说:“用时间限制,玩家只要在房间中活到早晨五点就算是通过一关,每度过一天,活跃起来的布娃娃就会越多,同时也越活跃,还会出现隐藏的布娃娃,玩家只要能够活过五天就算是游戏通关,如果想继续挑战的话,可以进行无限模式,看看能够活到第几天。”
“喔!老板,无限模式就相当于排行榜吧?有了这个,估计又能挑起玩家们的好胜心了。”孟潇潇说。
“确实。”
孟潇潇又开口说:“老板,游戏的布娃娃要进行修改吗?如果以这种游戏方式的话,布娃娃的行为还有能力都要有所不同吧!”
“你想要怎么修改呢?”荀游反问了一句。
沉思片刻后,孟潇潇说:“老板,兔子跟熊是最常见的布娃娃,我觉得可以保留,还有猫和老鼠,不是说有东西会从天花板钻到柜子里么?老鼠就挺合适了。
为降低玩家的死亡率,我觉得让部分布娃娃固定路线比较好,这样玩家应对起它们的时候不会那么手忙脚乱,只要多注意后期出现的随机路线布娃娃就行。
您不是也说了么?游戏越到后面布娃娃越活跃,还有隐藏的布娃娃会出现,我觉得前两天可以只出现只会走固定路线的布娃娃,到第三天开始,就会有走随机路线的布娃娃出现。”
“挺好的。”
“老板,为了提升游戏的代入感,还有绝望感等,我觉得游戏可以改成3D版,玩家虽然不能出房间,但是可以伸头看外面的走廊,借此来提前做出一点反应。当然,要是正好撞到布娃娃的脸上,就会被布娃娃给秒杀。”孟潇潇说。
之前她游戏采取2D横版,主要是因为资金不够,现在能够拿到荀游的投资,还入职了孤烛游戏,有钱买素材了,她自然是要把游戏的画面再提一提。
“可以。还可以做个VR版本的,到时候玩家还能用幻乡系列玩。”荀游笑着说。
“太好了!谢谢老板!”孟潇潇高兴的不仅是自己的游戏能够登录幻乡系列,还高兴她的游戏能够通过这种方式来给玩家带来快乐!
荀游接着说:“既然是3D游戏,那么危险可以不仅仅来自正面,还可以来自背后。”
孟潇潇用力点着头说:“老板,我也有这种想法,就是不知道应该怎么安排好,要是突然出现在玩家背后,玩家根本没有时间反应,他们被吓到了或者被杀了,肯定会很不爽的。”
“可以循序渐进地给玩家一点反应时间,比如当玩家听到背后传来声音时,他们转头一瞧,发现多了一个布偶,但仅仅只是一个布偶并不会给玩家造成麻烦,但如果布偶达到一定数量,那么它们就会飞扑过来杀死玩家。”荀游说。
“喔!老板!这个设定好!那就设计几只企鹅,它们的习性就是喜欢聚集在一起。”孟潇潇说。