并且在发生这件事情后,玩家要想重新把两名NPC的好感度拉起来,需要付出的代价会大大提升,要是玩家还继续当海王又被发现的话,那么NPC就会跟玩家绝交。
有的NPC性格比较暴躁,会把玩家给打一顿,又因为是自己的问题,玩家只能默默承受这种后果,多花一笔钱在医药费上。
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这还算是好的,一些NPC可是有病娇属性的,他们发现玩家是海王后,看起来反应并并不是很大,但却会找个机会捅玩家一刀。
这一刀还是百分百命中,致死率高达九成,玩家只有一成概率能够活下来,真正的九死一生。
角色被捅死后,玩家就能“打通”一个死亡结局,同时解锁一个名为“海王陨落”的成就。
即便角色侥幸活下来,也会因为这一刀的缘故导致健康值、体力值上限大大降低,玩家不管是打工还是做其他事情效率都会降低许多。
还有就是好事不出门,坏事传千里,因为做海王被人捅刀子的事情会迅速在角色的朋友圈中流传,跟角色有所交集的大多数NPC好感度都会因此大大降低。
总的来说,游戏不限制玩家当海王,但是玩家要有事情败露并遭受强烈反噬的心理准备。
玩家们越是挖掘《无名的光辉》越是发现其中的惊喜远超他们的预期。
比如公园门口卖唱的NPC,大家都知道这名NPC配音跟唱歌的都是荀游,玩家要是每天过去听歌,顺便再花点钱支持一下,等过一段日子后,“荀游”会说他攒够路费了,要启程前往下一座城市。
因为这次路途遥远,他只能带走自己心爱的吉他,剩下的麦克风、音响什么的都带不走,玩家要是有兴趣的话可以低价买走。
玩家要是愿意买的话,“荀游”还会送给玩家一本吉他教程,还有唱歌的经验心得等,玩家只要买一把吉他,再每天抽出时间看教程跟心得,再跟“荀游”打电话或者发短信交流一下,过一段时间就能够学会弹唱了。
街边卖唱倒是没有什么玩法,或者说这个玩法其实就是给玩家听歌用的,当玩家操作角色在街边卖唱时,可以发现可以选择的歌还挺多的。
这些歌有跟游戏合作的歌手、歌星、天王的歌,也有游戏里面的原创曲目等,不管玩家选择什么歌,赚到的钱都是差不多的,免得有人通过收益来拉踩制造节奏。
街边卖唱还是少有的既能够赚钱还能够恢复心态值的工作。
如果玩家坚持街边卖唱的话,还有概率触发一个随机事件,那就是某一首歌的原唱会来到摊位,不仅会给钱还会直接献唱,大大提升玩家当天的收入。
如果玩家之前已经是一名主播,一边卖唱一边直播的话,这个随机事件还会大大提升玩家直播账号的粉丝数量,永久提升玩家的直播收益。
最让玩家感到惊喜的是这名出现的原唱NPC不仅形象是照着现实画的,连配音跟唱歌也是歌手本人。
这就是荀游跟那些想要“买歌”的歌手达成的合作方式,他们可以拿到想要的歌曲的演唱权,还能放到他们的专辑里,却也不用花费什么钱,只要同意游戏里出现他们的形象,并且配个音什么的就可以了。
对此歌手们都表示没有问题,整个合作的过程还有结果都是愉快的。
追求真实的职业设计、各种接地气的配音、丰富的小游戏、好听的歌曲、让人又爱又恨的随机事件、各种无厘头的结局跟成就,都让玩家充分感受到《无名的光辉》这款游戏的魅力。
之前很多人都以为《无名的光辉》作为一款2D游戏,成绩肯定不会太好,但是现在看来,哪怕是一款2D游戏,但只要足够好玩,玩家们就会买单。
游戏发售的第三天,销量已经直逼《仙剑奇侠传》了,按照这个趋势,《无名的光辉》成为又一款销量破百万的游戏不过是时间问题。
《无名的光辉》不仅是销量喜人,在评分方面也是节节攀升,很快就突破九分,在聊到这款游戏时,玩家们基本都是夸赞居多,很少有人说游戏不好的。