很多玩家都调侃,只要一款游戏能够钓鱼,那么它一定是款好游戏!
虽说这只是玩家间流传的一个梗,但荀游不介意在《无名的光辉》中加入钓鱼的玩法,这个玩法需要玩家前期投入一点钱,用来买鱼竿、鱼饵什么的,然后才能到一些地方进行钓鱼。
并不是每次钓鱼都有收获,空军的概率是百分之五十,如果能够钓到鱼,不仅能够恢复不少心态值,还能把鱼拿去卖,补贴一点家用。
要是没能钓到鱼的话,虽说心态值会有所降低,但降低得并不多,还在玩家的接受范围之内。
毕竟现实中钓鱼空军的概率还是蛮大的,总不能钓不到鱼心态就直接崩了吧!要真是这样的话,那些江河湖海的水面上得飘着多少钓鱼佬?
总的来说不同的工作,不同的赚钱方式,都会给玩家带来不同的收获,同时也会有不同的负面状态,因为是游戏,要考虑到玩家的游戏体验,这些负面状态都是玩家能够接受的,或者说收获总会大于负面状态。
比如因为某份工作导致心态值降低,但是赚到钱足以让玩家在解决温饱住宿后,还有余钱去放松一下,轻松地把心态值恢复过来。
即便赚到的钱不多,也会剩下较多的时间给玩家自由活动,玩家可以去打打篮球什么的,这样也能有效地恢复心态值,不会让角色因为心态的问题轻易崩溃。
说到打篮球,当玩家来到某些篮球场的时候,会发现这里被一群大妈给霸占用来跳广场舞,想打球的年轻人骂又骂不过,打又打不得,只能抱着球在一旁抱怨。
而大妈们也不是完全不能沟通,领队的表示只要在跳广场舞上战胜她们,她们就会把场地给让出来。
至于怎么跳广场舞,就是进入旋律后,游戏底下会有“↑↓←→”这些图标飘过去,玩家需要在判定区里准确地按下按键。
完美判定的分数最多,普通判定的分数比较少,连击高的话跟全连的话还有额外的分数加成,MISS不仅不能得分,还会断连击,让最终得分大大降低。
要想彻底夺下这块篮球场,只是跳一首广场舞还不够,大妈们很讲武德,会从易到难地让玩家来挑战,越难的广场舞按键速度越快,数量也更密集。
如果玩家重新夺回这块篮球场的话,打球的年轻人会对玩家特别友善,到时候不仅打球时恢复的心态值更多,还经常会有人给玩家买饮料,让玩家省一笔饮料钱。
玩家跟大妈们也不会变成死敌,大妈们会觉得玩家的广场舞跳得这么厉害,不仅是同道中人还是可造之材,会邀请玩家到她们新的地点一起跳广场舞。
当然,新地点就不是什么篮球场了,而是一个开放的广场,周围还没有居民区,不管怎么跳都不会打扰或者影响到其他人。
跳广场舞不仅能够恢复心态值,还能够提升健康值,要是跳的次数多了,还会成为领舞,有的大妈会因此给玩家介绍对象,解锁新的NPC跟支线任务等。
游戏里玩家跟NPC之间都是有好感度的,好感度越高跟NPC聊天时会获得更多的消息,这些消息中有的可以解锁新职业,有的则是可以解锁新的NPC。
并且游戏中还有十几名NPC可以攻略,这些NPC有男有女,玩家通过寻常方法只能提高他们普通的好感度,要想让他们成为伴侣,就性需要投入更多的精力去了解他们。
比如NPC喜欢什么跟讨厌什么,又经常会去哪个地方逛街、放松,在一些重要的节日,NPC生日等给他们送合适的礼物,也能提升额外的好感度。
当然,好感度会提升自然也会下降,玩家要是做出什么作死的操作,比如去找小姐姐彻夜长谈,或者偷电瓶被抓,好感度降得可不是一星半点。
有些正义感比较强的NPC甚至会跟玩家断绝来往,不管玩家怎么操作,他们都不会跟玩家再多说一句话,相当于少了一部分游戏内容。
还有就是玩家并非只能攻略一名NPC,玩家是能够化身时间管理大师,通过错开时间、地点等操作攻略多名NPC的,不过这样做的风险不比偷电瓶要低。
因为哪怕玩家再怎么安排时间,再怎么把约会的地点给错开,他们也无法控制随机事件的走向,有时候一个看似普通的随机事件,足以让玩家陷入一场修罗场。
比如玩家跟两名NPC进行约会,时间错开为早上跟晚上,约会的地点还相隔甚远,看起来双方是肯定不会碰上的,但因为其中一名NPC因为随机事件而要去买东西,正好就碰上了玩家跟另外一名NPC约会的场景。
到时候玩家不管怎么操作,都免不了被两名NPC一顿输出,随后两名NPC的好感度还会大大降低,虽然还不至于彻底断绝来往,但也跟清零没有太大的区别。