《原住民》后记
早就想写一篇后记,以便将本书故事中的遗憾和心得都告诉大家。今夜无眠,收集了一些过去就总结出来的一些,加上自己今晚刚刚反思的一些东西,提供给大家眼前,虔诚地接受大家的批评!
对于很多书友都关心的最终结局,俺的大纲或者说俺的构思是这样的(说起来很有恶趣味,俺提供给网站的大纲结尾就是一句模棱两可的话~):
兰其穿越命运门之后,他的几个红颜知己也穿越而来。但时间并不是同步的。当兰其在跨越命运门的瞬间,对于外界来说,可能已经是很多年过去。在这个时间段,那几个女子穿越到现实世界,穿越的形式也不一样,是纯粹的灵魂穿越,从婴孩降生开始,某个女子创造了游戏虚拟世界,以便寻找并试图重回家乡大陆。
在这个过程中,除了他们几个人,其实还有个原住民故事中没有完全说明的人物——至高神!它其实是游戏世界产生并存在的最重要因素——在原住民前传中,这是一个“钥匙”一样的关键剧情物品。
有一位ID叫做“一叶轻枫”的书友很了不起,他猜测出了“还有个神灵存在的”秘密,另外,置顶帖保留的ID叫做“asasdfds”的书友也很厉害,猜测很符合俺的构思!
先转载一篇外界对《原住民》的综合看法吧。立场是很客观的,不管是批评还是肯定,俺个人都非常认可,都接能受。
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评《原住民》
郑小驴《大家》杂志代表
这段时间集中读了几部颇长的“网络游戏”题材为主的小说,《原住民》是这里面写得较为成功的一部之一。
先简单介绍一下:故事讲述的是一个“神梦大陆”的绝顶强者,为了探索武道的至高境界去穿越“命运门”,结果意外来到了一个未知世界,这个世界其实是一个游戏,主角成为了游戏里的一个原住民(NPC),故事里的NPC都是有思想的,且遵循这个游戏的法则:这个世界是为“玩家”服务的。
主角知道自己并不同于其他的原住民,为了解开自身的各种谜团,他和原住民朋友、玩家朋友一起开始一步步艰难的解密。为了防止在游戏中被杀从而删除数据,他一面避免和游戏世界的神灵接触,一面找寻着自己以及NPC存在的意义。主角力求获得真正的生命,和这个世界秩序的制定者和维护者“神灵”做抗争,在这个“命运的游戏”里需找回家的途径。主角身上的这种不屈不饶且勇而不懈的精神是可贵的。
小说其实是借用了虚拟网游的壳包装了一下,并不是以升级路线为主的网游模式。故事的成功之处在于始终披着悬疑的色彩,吸引这读者一步步跟随这故事里的人物去解密、探秘。
作品里也有通常网游小说打怪、升级、探宝的桥段,却不单调,作者在大场面细节描写功力稍显不足,却以生动的文笔突出展现了主角的个人能力取胜,且各种情形的场面轮番切换毫不单调,下笔从容而镇定,可见作者有驾驭长篇小说的能力以及比较生动的文笔功底。
网络小说的通病是冗长,但是这部作品我觉得写短了,作者埋下了众多伏笔未能一一展开,通过这些伏笔我们能想象到一个个更为传奇的故事。像一棵大树,骨干脉络已经有了,缺少了众多树枝树叶等细节的补充完善。最大的遗憾是故事结尾仓促,故事行至后文结构开始有些散乱,事件交待的太笼统,阅读起来不再如前文一般通畅。人物的转换也不够严谨(如琳雅),文中最大的谜团没能很好的诠释,使作品整体下降了一个档次,殊是可惜。小说结尾没能做到像悬疑故事留个读者的无边遐想,给人更多的感觉是“不完整”。也许唯一的解释就是整个故事都是由“至高神”(可以看作为作者本人)来操作的,这个解释随意性太大。
按照……的标准,我对它打分如下:
1、文本价值:0.7分。叙述流畅,语言丰韵、细腻,对话生动。
2、记录价值:0.8分。构思新颖,,用了种新的方式写网游。
3、边际学术价值:0.7分。有一种积极向上的精神,体现了勇、情、义。
4、娱乐价值:0.7分。小说情节流畅,叙述有趣,比较好读,作品最后部分不太顺畅。