【系统提示:您的领地【神选城】已升级完毕。
【神选城】内所有区块均开启郡城建设面板。
新增基础建筑:
英雄建筑:天启祭坛】
【天启祭坛:融合有其它势力城池的中立城池才可建造,可以复活所有势力的英雄。
当前可复活:姆拉克爵士,花费2500金币。】
【开始复活,复活剩余时间12小时】
【新增建筑:
经济建筑:议会
城防建筑:大本营
……
魔法行会可提升至3级。
物资仓库新增建筑数2
城堡专属建筑:【士兵训练场】解锁
壁垒专属建筑:【幸运泉】解锁
墓园专属建筑:【亡灵转化场】解锁
塔楼专属建筑:【知识之墙】解锁。】
【系统提示:领地号令系统开放。】
……
……
当七鸽来到大神庙,触摸新生的亚沙火环时,一系列的系统提示,如同仙乐在七鸽耳中响起。
这代表着,达到郡城【神选城】的领地育成面板正在激活。
领地育成系统共分为三个部分。
号令:消耗亚沙火环的能量开启,为领地提供一些特殊的增益BUFF。
号令的增益可以自由选择开启或关闭,但每开启一个号令,都会让亚沙火环的能量消耗,这会影响到郡城升级主城的速度。
而亚沙火环的能量,只有NPC兵种和玩家能够提供。
因此,人口对城池来说至关重要。
这也是为什么前世【公会城】总是能比散人的城池升级速度快的原因所在。
无他,人多。
人多就是力量。
七鸽从布拉卡达和尼根请了这么多Npc回来,就是在为郡城升级主城提前布局。
……
城池类型。
在亚沙世界,每个城池都有一个相似的框架,但却有着截然不同的发展方向,这个方向就是城市科技。
比方说,要塞类城池的城防建筑拥有极其高额的护甲伤害。
地狱势力的【罪恶堡】就是典型的要塞类城池。
农业城池,大幅提高周围食物类产品的产量。
【土豆城】就是典型的农业城。
要塞、农业、矿产、巢穴、商业、研究、探险……
各种千奇百怪的城池类型,会为城池带来强大的加成。
城池类型是无法主动选择的。
当郡城某个方面发展到一定程度时,就会自动获得相应的城池的类型。
一座郡城可以获得的城池类型最多有三个,也就是三种不同增益效果。
之后再获得新的城池类型,就只能选择之前的城池类型将其替换掉。
被替换过的城池类型,将永远无法再次获得。
……
分城和村落。
郡城所能控制的领土面积是卫城的二十倍左右。
这么大的面积,光靠一座郡城绝对吃不下。
而长期被荒废,没有npc生存的领地,会逐渐被野怪区吞噬,退化为野怪区。
因此,分城和村落必不可少。
前世玩家们经过计算发现,不考虑地形的话,一座郡城应该有六座卫城作为分城。
刚好按照一个六边形进行排布,和战斗空间的格子形状相同。
这样子才可以对领地所有领土最大范围利用。
当然现实中因为地形因素,几乎不可能完成这样完美的形状,不可避免的会出现分城和分城之间的控制区域互相重叠,同时有一部分领地没有足够的保护。
这就需要Npc村落在其中进行填充。
正常情况下,分城的势力类型必须与主城相同。
城堡势力的郡城,也只能建造城堡势力的分城。
但七鸽的领地不同。
神选城虽然融合了其它势力的城池,但规则上是中立。
不管什么势力的城池,随便建。
比巷子里不贵的小姐姐都随便。
中立势力城池开局艰难,可一旦渡过卫城阶段,就会迅速发力。
郡城周围的分城,只能由玩家属于玩家的副英雄进行建造,可以不消耗建城令,改为消耗亚沙火环的能量。
这点没有公会的七鸽有点吃亏。
值得一提的是,正常分城的建筑树会有灰白色部分,无法建造和解锁一部分建筑。
只有当郡城中对应建筑树上的建筑完成时,这些分城的建筑树才会逐渐解锁。
但这个限制对七鸽无效。
【神选城】本体压根没有建筑树,自然也不会对分城的建筑树产生限制。
这些新系统的目的只有一个——辅助玩家更好的种田。
城池用各种辅助建筑生产食物、资源。
积累的资源和建筑图纸用来修建更好的兵种巢穴、铁匠铺、魔法行会等作战建筑,最终增强英雄的总战力。
在英魂世界中,七鸽这种靠着无损来积累兵力的方式,是高端操作中的高端操作,别说一般玩家就连许多大神都做不到。
哪怕是在前世,能做到这一点也只有玩家排行榜上最顶尖的一小撮人。
可就算是这一小撮人,也会有翻车的时候。
没有被【洗白】过的英魂世界玩家,在前世压根就不存在。
【洗白:所有携带的英魂兵种全部阵亡,英雄死亡。】
尤其是到了游戏后期,混沌爆发之后。
玩家们面对的混沌野怪千奇百怪,各种特技层出不穷。
有的时候甚至会出现侦查术、魔力之眼、透视之眼之类的鉴定效果都无法看穿的敌人。
没有足够的情报,到底要怎么对抗对方,就只能靠着玩家的操作去将对方的特技试验出来。
因此,不断【战损】,然后用【战损】换取经验值、资源、奖励来提升英雄自身实力,才是英魂世界的常态。
(【战损】:在战斗中损失英魂兵种)
三军未动粮草先行。
既然有战损,就要有兵力补充。
补充兵力最快捷、效率最高的方式就是从城池中的英魂兵种建筑里募兵。
没有城池的玩家,固然可以通过制药、制宝之类的方式获得经验值,来实现等级成长。
但自身的兵力一旦死过一波就需要漫长的时间重新积累。
兵种死不起,也就意味着他们只能去挑选一些自己可以碾压的敌人,成长的效率自然十分低下。
越到游戏后期,城池的发展情况,就越和英雄的实力呈正相关。
伟大的先贤曾经说过,经济基础决定上层建筑。
城池的发展水平,就是英魂世界的“经济基础”,决定了英雄的实力下限。
上限靠操作,靠意识,下限靠城池。
前世,蜜雪冰糖的操作并不算非常顶尖。
可蜜雪冰糖的城池运营的实在太好了。
光她一人手下,就有4座主城。
同时期的天下霸业公会,九大势力所有分部加起来,都只有7座。
正因如此,蜜雪冰糖才会是公认的玩家第一人。
她有足够强大的后盾,可以让她随意试错。
这也是英魂世界的魅力所在,不论你是模拟经营类玩家,还是战斗类玩家,又或者是休闲娱乐类玩家(春药探店),都能在英魂世界中找到自己的位置。
一个完善的城池,食物、资源、兵种建筑这三者的数量需要达成一个动态平衡。
资源不够,有兵没钱招。兵种建筑不够,有钱没兵招。
食物不够,招的出来养不起。
这就相当于构成木桶的三块木板,相辅相成却又缺一不可。
欧弗的事情告一段落,艾尔·宙斯没有苏醒,布拉卡达也会搞事情。
混沌爆发为时尚早。
七鸽最为关注的,据点势力的【王位之战】(FestivalofLife)还有六个月才会开始。
这让七鸽总算得到了宝贵的空闲时间,可以好好把领地规划建设一番。
说到王位战争,七鸽不由得陷入沉思。
王位战争就是据点势力第一年的主线,科尔格的反叛。
严格意义上说,科尔格的反叛比其它势力的特殊,因为科尔格并没有叛出克鲁洛德,他只是反抗了克鲁洛德大酋长的统治。
每过30年克鲁洛德的传奇英雄就有一次机会竞争【大酋长】。
(大酋长相当于【克鲁洛德联合部落】的国王
酋长不一定是英雄,有英雄也有兵种,但大酋长只能是传奇以上的英雄。)
获胜者必须要完成
【战胜比蒙族派出的部队】,
【击败其他竞争者】、
【彻底消灭一片混沌野怪区所有野怪并建立城池】
这3个任务后,才能成为据点势力的最高统治者。
……
上一任的大酋长是云斯顿-伯拉格(特长食人魔)。
作为半神英雄的他,在克鲁洛德众望所归。
而克鲁洛德的另一位半神肯洛-哈格(特长进攻术)已经宣布对王位不感兴趣。
因此,大家都看好云斯顿-伯拉格能连任。
按照前世的发展,就在这连云斯顿-伯拉格都觉得十拿九稳时。
一个名不见经传的家伙,突然在这次王位之战中发出了反叛宣言。
他就是传奇英雄科尔格。
作为传奇英雄的科尔格,甚至直接放言:
“听说很多人都认为伯拉格是最有威望的领主,认为他当大酋长才是实至名归。
真可笑,这种不学无术的家伙有些什么能耐?
像布拉卡达妥协、退让,用低三下四给人当狗来换取发展资源?
笑话!
我们野蛮人缺什么,就该去杀,去抢!
国土资源不够,就去进攻混沌区来开垦新的国土。
没有食物,就去狩猎野怪来获得母神的赏赐!
吸满鲜血的金币,才能带来野蛮人的荣光。
商业?贸易?开放市场?像布拉卡达学习?
去他妈的!
布拉卡达是怎么发展起来的,关我们克鲁洛德屁事?
半神又如何,伯拉格要真有本事,就该和我真刀真枪地大战一场!
除非他能站在我的坟墓前,才能得到我的尊敬!
否则,谁也别想让我屈服,放弃参加王位之战!”
按照前世的发展,九大势力的反叛者中,科尔格是最成功的。
他以传奇之身,在王位之战中战胜了半神云斯顿-伯拉格,并在他取得王位的那一刻,登临半神,开启了他的残暴统治。
与擅长缓解各个部落之间矛盾,性格较为温和的云斯顿-伯拉格不同。
科尔格主张生死看淡,不服就干。
他鼓励部落之间通过酋长决斗来解决纠纷。
要求部落和部落发生冲突后,酋长亲自带头厮杀,打到死一个为止。
谁赢听谁的。
一开始酋长们并不配合,因为按照克鲁洛德的传统,酋长都是各个部落的最高权力者。
大家拼了老命混到这个位置,不就是想着自己享福,让别人替自己送死吗?
可是,科尔格却丝毫不顾传统和潜规则。
他甚至亲自下场,1对2,强杀了两个挑起了战争,又不愿意【酋长决斗】的部落酋长(这两位还都是伪传奇)。
他踩着两个部落酋长的尸体,向整个克鲁洛德宣告:
“我的命令就是绝对的王令,不接受任何人劝谏反驳。
不要跟我提意见,你们只能选择执行,或者杀了我,重新选一个大酋长。
来吧,带上你们的武器,压上你们的性命,对我发起挑战!
如果连这点觉悟都没有,那就不要觉得,在你们违反命令后,我会看在你们过去的功绩上,对你们网开一面。”
这样嚣张跋扈而又独裁的王,自然会有很多反对者。
就在那次事件的两个月之后,二十六个不同部落的酋长联合起来,请求云斯顿-伯拉格和肯洛-哈格讨伐科尔格。
但遭到了两位半神的拒绝。
随后,这二十六位酋长向比蒙一族请求帮助。
但是,比蒙一族不光拒绝了他们的请求,还将他们打得片体鳞伤。
比蒙一族的神话兵种【战狂比蒙】【钢爪】,甚至直接了当地表示,科尔格是被比蒙一族承认的大酋长,他的命令就是比蒙一族的命令。
比蒙一族无条件支持科尔格的一切决定,并愿意为科尔格贯彻统治提供武力支撑!
当然,比蒙的原话没有这么文雅。
钢爪的原话是:
“一群废物在这叽叽歪歪个屁,怕死要么就给我怂着别搞事,想搞事就别怕死。
打不过别人就听话!
再跟老子废话,不用科尔格动手,老子就把你们宰了。
滚远点,连大耳怪都不如的蠢东西。”
对于克鲁洛格的统治阶层来说,科尔格是绝对的暴君。
他蛮横、专制、中央集权、毫不妥协,并且出台了许多政策,剥削打压酋长、巫师的权利。
对克鲁洛格的平民来说,科尔格却是克鲁洛格有史以来从未出现的过的明君。
科尔格的生活极其艰苦朴素。
他没有成为半神大酋长之前,住在一个只有十来平的小帐篷。
他成了大酋长之后,宁愿把那顶帐篷搬回了据点势力的首都继续住,也不愿去住云斯顿修建的豪华宫殿。
他不爱钱,不好色,不喝酒,不奏乐,不贪美食……
一切与享受有关的东西,他都没有丝毫兴趣。
他唯一的爱好,就是战争和决斗。
但他又不爱看角斗士决斗,他总是喜欢自己来。
偏偏他还有点心理毛病。
科尔格下发政令说:
“我过的是什么日子,比我地位低的酋长和巫师也必须过什么日子。
可以比我好一点,但不能比我好太多。
谁比我好太多,我就砍谁。”
政令下发后,科尔格就命人拆掉了伯拉格建的大酋长宫殿,将资源和金币回收用来填国库。
然后他强制要求所有酋长和巫师,必须把类似的宫殿拆掉,和领民住一样的帐篷里,不愿遵守的,他就派兵过去强制让他们遵守。
“你们真想住宫殿也不是不行,等你们的领民都住上宫殿,那你们就可以住。
能做到,算你们本事。
做不到?
老子还没过上好日子,你就想过上好日子,你比我还高贵?
给爷死。”
科尔格用武力作为支撑,强制推行的了许多类似刚刚那种的改革。
比如:
强大的部落不能向弱小部落索求贡品,否则就必须交双倍的贡品给科尔格的部落。
酋长不能强制领民进入军队,不能制定比科尔格高的税收,酋长的日常生活花费必须受到限制,不能从布拉卡达购买用于享受的奢侈品,甚至就连酋长杀个平民都要入刑。
科尔格还推翻了云斯顿和布拉卡达之间的一切合作协议,包括矿产开发权、商会特权、减税等等等等。
同时,科尔格否认了布拉卡达以援助为名的所有高利息贷款,并无比强硬地表示:
“想要在我们克鲁洛格的子民身上吸血,那就来吸我们的尸体。
就算打到无尽沙漠没有一粒沙子,我都不会妥协。”
前世,也因为这个原因,大贤者塞德洛斯在雷霆神殿的命令下对克鲁洛德发起过一次大规模战争。
然后,占尽兵力和武器装备优势的布拉卡达,没打过。
最终决战的时候,科尔格手下的部队,硬生生扛着5比1的战损比,打崩了布拉卡达大军的士气。
科尔格死5个兵,布拉卡达只会死1个,但他就是赢了。
一波大胜之后,科尔格追亡逐北,毫不留情面地不断追杀。
布拉卡达折戟沉沙,就连塞德洛斯都受伤修养了很长时间。
说实话,科尔格不是什么完人,他身上也有不少缺点。
但是他公平,但是他战无不胜,不管是对内,还是对外。
曾经作威作福的酋长们,惧怕科尔格的残暴,再也不敢纸醉金迷,为所欲为。
而克鲁洛德的领民们,日子反而好了起来。
虽然克鲁洛德普遍还是很穷,可是克鲁洛德的野蛮人们,感受到了生命的尊严。
他们面对布拉卡达人的时候,再也不用卑躬屈膝,强颜欢笑。
说起来也奇怪。
据点势力内部,不同部落之间的内乱问题,历朝历代始终无法得到解决。
云斯顿-伯拉格当任大酋长时,拼命调节,手段百出,也只能略微缓和部落之间的矛盾,该打起来还是会打起来。
可在科尔格坐稳江山后,这个问题骤然消失得一干二净。
那些曾经动不动就要集结部队拼个你死我活的酋长们,纷纷变成了好邻居。
他们甚至开始主动约束自己的领民,不让部落和部落之间爆发大规模冲突。
云斯顿-伯拉格作为中间人,调节操劳了数百年,都无法让那些酋长学会妥协和谈判。
科尔格上台后,酋长们很快就无师自通了。
这充分说明,有些骨髓坏掉的贱骨头,就得往死里踩。