人类目前几乎都已经在虚拟世界至少生活了3000年,几乎相当于人类文明的总长度了,每一个人像是经过无数次轮回的沧桑老人一般,似乎看透了世事。很多人出现了动力缺乏、激情缺乏、甚至情感缺乏症状,因为活得实在太长了,都已经彻底麻木了,再多的娱乐活动都不能勾起他们兴致了。甚至很多人出现了精神崩溃、精神分裂症状,
如果说这些心理症状还不算大问题的话,那么休眠人类开始出现未知原因的减员就不能不引起吴辉的高度重视。
仔细检查这些奇怪死亡案例之后发现,这些人死得非常诡异,他们像是在经历一个极为漫长的死亡过程,他们先开始兴趣缺乏,表现为对所有事情都失去兴趣,不仅包括各种娱乐,还包括更深层的友情、亲情、爱情;这个症状会逐渐严重,并且慢慢扩散,最终扩散到其他心理领域。
显示兴趣缺乏,然后开始出现动机缺乏,就是说他们不仅在丧失兴趣,还在丧失各种动力,交往的动力,工作的动力,研究的动力,生活的动力,甚至活下去的动力。
当动机缺乏症状越来越明显之后,还会出现更加严重的问题,他们开始出现情绪情感缺乏。
他们在这个过程中会缓慢的遗失各种情绪反应,缓慢的遗失各种情感,就好像有人一个一个将这些情感从他们体内抽离一样。
他们会先失去笑容和快乐,然后失去悲伤,失去怜悯,失去同情,失去友情,失去亲情。在虚拟世界中,这些人会慢慢变成一张麻木的死人脸,然后像是没有自我意识的游魂四处游荡。
甚至这种游荡最终也会停下来,他们最终会变成一个毫无任何反应的人形木桩,杵在虚拟世界的某个角落里。
这时如果检查此人的**就会发现,他的**理论上还活着,所有生理机能都正常,但是这个人实际上以及死了,他再也不会被唤醒,他成为了一种类似于植物人的状态。
当这种情况第一次出现的时候,吴辉以为是个例,研究半天没有研究出所以然就放下了。
当时当第二例出现的时候,吴辉不得不开始认真对待这个事情。
紧随其后,类似的案例开始层出不穷的涌现,在人类中引起极大的恐慌。这时吴辉不得不将这当作一个关系到整个人类存亡的首要威胁来对待,以为谁都不知道这个病的成因,也不知道如何治疗,甚至连如何预防都不知道。
吴辉不得不开始全人类普查,寻找有类似先期症状的人,将他们集中起来研究,试图寻找任何可行的治疗方案。
这些人被集中起来之后,除了留下个别病例用以研究,大多数病人都被强制踢出虚拟世界,让他们进入真正意义上的休眠。
在进行对比试验之后,吴辉欣喜的发现,一般进入强制休眠,这些病人的病情仿佛被速冻一样,凝固在休眠的那一刻,当病人再次被拉进虚拟世界时,他的病情就会再次持续恶化。
在这种情况下,吴辉不得不开始针对全人类的心理普查,一旦发现出现兴趣减退,或者动力减退迹象的人,立刻要求其马上进入彻底休眠状态。
因为没有找到生命星球,所以现在人类数量就是恒定的,死一个少一个,吴辉绝不允许再出现这种无故减员情况。
因为这次人类无故死亡,最终原因是指向虚拟世界,以及虚拟世界中长期存活的,所以吴辉判断,可能人类在虚拟世界中也存在寿命极限。虽然这不太好理解,也不太容易让人接受,因为实在无法想象意识还有寿命,但当这种现象真的摆在面前的时候,又让人不得不接受。
因为人类在虚拟世界仍然可能存在寿命极限,所有吴辉不得不制订详细的规则,用来约束人类,让他们尽量有效的利用起虚拟世界时间。
比如减少无关虚拟世界活动,像是在虚拟世界中游玩娱乐时间被减少,同时一些无关的,没有太大意义的研究项目被关停。人类不能再继续原先那种肆意浪费研究资源,恣意浪费人力和精力的科研方法了。
以后所有的科研项目,所有的虚拟世界活动,都会被仔细的计划起来。只有确定确有必要之后,才会允许唤醒对应数量的人员,投入某个任务当中。
吴辉开始把人类的虚拟世界时间视为某种数量有限的资源库,开始节约使用和计划使用。