八月二号,星期五。
星原整体搬迁完毕,并且还进行了新一波的扩张,员工总人数差不多又翻了一倍。
在最后一套设备到货后,虚幻研究室也正式“开张”。
有郁昭雅监督这些事情,荀泽并不担心会出现什么意外,不过为了求一个心安,或者说用玄学加持一波,荀泽还是请了大师来登台做法,祈求一切平安顺利。
不管是科学层面还是玄学层面都做到极致。
在新办公室坐下来后,荀泽看着崭新的环境,再看向窗外干劲满满的小伙伴还有诸多员工,荀泽心中不由得生出一股成就感。
慢慢闭上双眼,荀泽在脑海中沟通系统道:“系统,我要使用游戏科技加速火种,指定目标——虚幻研究室。”
【叮!游戏科技加速火种使用成功!请宿主耐心等待,在不久的将来就会有研究成果诞生。】
系统话音刚落,在虚幻研究室中,所有人都感到有一阵微风拂面,脑海深处更是有某种灵光一闪,但是很快又归于平静。
他们都只是觉得这是因为虚幻研究室正式开工,又有充足的研究资金,人逢喜事精神爽,所以才会自我感觉状态非常好。
然而他们不知道的是,在游戏科技加速火种的作用下,他们所有的知识、经验等都已经被整合,还加入了一点灵感跟启发,进而梳理出一条清晰且高成功率的研究思路。
他们只要按照这个思路研究下去,研发出新一代虚拟仓的时间跟成本都会大大降低。
确定游戏科技加速火种使用成功后,荀泽才缓缓睁开双眼,寻思接下来应该做什么新游戏好。
在看到小散老师重温《茶杯头》后,荀泽让人暗中了解跟调查过,发现挺多玩家都挺希望他能够数二的。
之前《泰坦陨落2》的呼声是最高的,不过在《APEX 英雄》问世后,有着这方面呼声的玩家就减少许多,现在拥有最多玩家呼声的游戏是《求生之战2》。
当年荀泽各方面能力都不是特别高时,做了一个缝合版的《求生之战》,凭借海量的尸潮还有首创的特感获得玩家们的青睐。
后来荀泽又开放了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间MOD,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。
不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《APEX 英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。
别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。
仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。
荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。
不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。
这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在steam的周销量上也进入了前十名。
由此可见这游戏的质量应该还是不错的。