一月十七号,星期一。
万事开头难,在度过最困难的初期,加上连同林清瑶在内的小伙伴们都逐渐进入状态,《求生之战》的开发总算步入正轨。
一切都在有条不紊地进行着。
办公室中,荀泽正帮忙测试《求生之战》角色近战的手感时,手机突然收到一条短信。
他打开来一瞧,发现竟然是飘渺仙宫发过来的。
“尊重的游戏设计师您好,飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛再次开启,期待您的参与。详情可点击链接……”
“游戏设计大奖赛?”荀泽眉毛微微一挑,在确定不是钓鱼网站后,他才点击了链接。
手机界面随即跳转到飘渺仙宫的首页,在首页最显眼的位置正是这次比赛的宣传海报。
进入详情页后,荀泽花了差不多五分钟的时间,大概了解了一下比赛的内容。
总的来说,飘渺仙宫会不定期举办一次游戏设计大奖赛,在比赛中拿到前十名的游戏设计师,都能获得相应的奖励。
第一名更是能得到飘渺仙宫的官方推广。
别看飘渺仙宫是一个游戏编辑器,兼神鼎国内最大的游戏行业官方监管组织。
但每天浏览飘渺仙宫官网的人可以说是数以亿计。
因为即便是大游戏平台,他们推荐的游戏还有可能因为种种原因,给玩家推一款烂作。
但是飘渺仙宫可不会做出这种事情,试问哪个资本能够贿赂得动飘渺仙宫?
如果真有人那么做,不仅不能达到目的,还会因为行贿罪被逮起来。
所以只要是飘渺仙宫推荐的游戏,玩家基本上是无脑入手,即便不是3A级大作,至少也会是同类型游戏中的精品。
而要上飘渺仙宫的推荐,要么是销量跟评分达到一定的高度,要么就是参加飘渺仙宫举办的游戏设计大奖赛。
前者对于绝大多数游戏设计师来说,无疑是十分困难的,哪怕是荀泽他的三款游戏,都没能登上飘渺仙宫的首页推荐。
他的游戏评分倒是符合要求,问题是他的销量不够,所以每次都是差那么临门一脚。
而游戏大奖赛就给了游戏设计师们,一个宣传自己游戏的绝好机会。
不少游戏设计师正是凭借在比赛中拿到第一名,再通过飘渺仙宫的首页推荐,成为更高星级的游戏设计师。
值得一提的是,飘渺仙宫举办游戏设计大奖赛,还有一个重要的目的,就是给新人游戏设计师一个相对公平的竞技环境。
若是在其他环境,受限于名气、资金、平台等原因,新人游戏设计师的游戏比较难以出头。
但在游戏设计大奖赛上,不管是谁的游戏都能在比赛页面看到,哪怕是新人游戏设计师,只要你的游戏足够好玩,就不怕会被埋没。
因此游戏设计大奖赛每次给出的主题,相对来说都是比较简单的,为的就是照顾新人游戏设计师,可能遭遇的资金不足的窘况。
毕竟要是给出的主题是“战争”、“宇宙”等硬核主题,虽说小成本也能做出来符合主题的游戏,但是肯定会被大成本的游戏给完爆。
在玩法差不多的情况下,最直观的画面就足以决出胜负。
而这一次游戏设计大奖赛的主题,则是“休闲益智游戏”。