骑士这个职业,其实可玩性也是蛮高的。
首先一点,板甲防御,是二转职业当中,护甲值最高的一点,这么说吧,普通品级的橙色品质铠甲装备,就可以顶的上极品的暗金色重甲。如果是跟再低一等的皮甲或者锁子甲来对比,差距就更明显了。
除了板甲带来的高护甲值减伤之外,骑士职业还存在不同的玩法分支。
比如倾向于暴力输出的力量流骑士,高力量加点,收集主动攻击型技能,能抗能打,输出并不比普通剑士差多少。
再比如血防加点的团队型骑士,作为主流玩法,混团队的骑士,基本都是这种加点方法,皮糙肉厚,生存能力极强,特别是装备双手巨型塔盾的时候,那就是一面墙,只要墙不倒,位置就会卡的死死的,配合减伤类的技能,同样非常难缠。
抛开这两种主流的骑士职业玩法之外,还有一种比较少见的骑士玩法!
血骑士!
玩家不再加点的时候添加耐力点数,而是所有升级获得的本体自由属性点,全都加血量这一项。
再配合收集各种附加生命值的装备,可以打造出生命值上限极高的恐怖血牛。
这种血牛骑士的抗性并不高,但是在混战当中,生存能力并不比血耐加点的主流骑士玩家差。
为啥?板甲面对魔法攻击的时候,同样是跟重甲一样的双倍伤害,也就是说,耐力加点对魔法抗性的提升,效果很差。
但是全血加点就不一样了,不管物理还是魔法,高血量都有很大的优势。
再加上目前的团队混战状态,身后站着好多的牧师队友,这种情况下,血骑士的优点可能就更明显了,血条厚,容错率就高,只要爆发伤害不够,秒不掉对方,那就会陷入来来回回的拉锯战,损耗点辅助职业的蓝量而已。
不过对方这个血骑士打的主意不错,但是运气不咋地。
他遇到的是一身超级豪华装备,拥有横扫千军这种瞬间爆发物理神技的岳峰!
连续四剑直接削掉对方半数血条,后面的法师集火又给打掉了剩下的一半血条。
总血量超过五万的一个血骑士高手,愣是在集火跟爆发当中,一个回合都没挺住,被大火球给轰炸成了渣渣,直挺挺的倒地变成了一具尸体。
这名血骑士挂掉了,整个战斗阵型,顿时发生了明显的变化。
更让岳峰有点意外的是,敌对玩家的战斗表现,明显非常的低劣。
难道说刚才野蛮冲撞顶回来的是对方的指挥官?这种战斗力表现,不应该能晋级第一轮呀?岳峰心底暗暗想到。
还真被他给判断对了,被一个回合集火宰掉的还真就是敌对团队的指挥官燃烧的铁蛋。
第一轮对战的时候,双方都是四五十人的幸存玩家规模,铁蛋依靠自己的超高血量值扛着盾牌牢牢地挡在最前面,吸收了成吨的伤害并且保证存活。
正是因为他的吸引火力能力,让对方大量的输出都没有达到效果,反而是铁蛋一方,借着机会连续清理掉几个关键性位置的对手。
对方的阵型被打破之后,后续的战斗自然就没有悬念了,可以这么说,铁蛋依靠自己的一己之力,几乎扭转了原本势均力敌的战斗结果。
成也萧何败萧何,铁蛋原本还想故技重施,开战第一时间就挡在了锋线最重要的c位上,企图让其他队友借助他的掩护建立起兼顾的站位防线。
可是他远远低估了血染的风采跟战神昊天手下团队两个精英团队合作之后的综合战斗力。
全都是一顶一的高手,随便拎出一个来,装备水准跟技术水平都堪比小一些团队的团长。