其实在新赛制的规则来看,排名分其实只是小头罢了。
真正的大头,还是击杀淘汰分
拿到一个击杀淘汰,就是一分,打掉一队人的话就是四分,这其实已经相当于是排名前五的队伍的排名分了
之所以改变成为现在这种赛制,主要还是为了节目效果。
很简单。
不管是观众还是水友,最喜欢看到的画面永远是落地钢枪、贴脸近战,疯狂的对枪和压制
打架,永远是绝地求生中为人热衷的主题
在赛制更改之前,排名分的分数很高,所以就促成了一种人人都在运营,人人都在避战的现象,这会在前中期使得比赛极为枯燥乏味。
对于职业选手来说,那可能要更浪费一些脑细胞,更多的思考一下战术和运营策略。
但对于观众和水友们来说那可就太无聊了。
正因如此。
为了进一步的吸引流量和人气,提高热度。
绝地求生的比赛赛制,直接完成了一波大换水,这也就意味着前中期的打架和钢枪会发生的很频繁,各个战队不再那么的注重运营和避战
如此一来。
正常比赛不管是从落地,到前期,再到中期转移发育,再到大后期的决战,一直都会处于一种火药味十足的状态,打架,将会是比赛的主旋律
作为贯彻这一比赛规则的战队,ovo战队秉承的风格就是,打架
不是在打架,就是在打架的路上
运营
不存在
避战
不存在
战术选择
打就完了
简单直接并且听上去毫无技术含量,但偏偏ovo战队一路走到这里,却愣是没有碰到一支队伍能够拦下他们的脚步
这就又回到了各大战队头疼的起点了。
就好比打斗地主。
你明明知道地主手里是什么牌,也能算出来场上还有什么牌没出,但偏偏地主手里清一色的全都是炸弹
这牌根本没法玩好吗
继天霸战队被淘汰出局之后。
在三仓附近持续观望自闭城战斗的那支战队由于转移撤退的不够果断,被架住高点的宝惠一枪撂倒了一名选手。
如此直接引发了连锁反应。
紧随其后调转身形要去封烟救队友的那名选手,成功的变成了第二个跪倒在地的选手。
两人倒地,队伍的选择就清晰明朗了。
要么剩下两人赶紧撤退,要么冲上去狠狠的打一架。
打赢了牛批,打输了也有气势。
但人在某些时候的选择,其实就已经能看出他们内心的潜意识反应了
当那支战队仅剩的两名选手仓皇后撤的同时,场馆内的观众齐齐爆发了一声叹息,连带着直播间的弹幕也开始了此起彼伏的问候声。
“绝地求生啊”
“怕的是什么呢,怕的就是连打都不敢打就已经吓破了胆,这是救也救不回来的气势溃败。”
徐年轻轻叹了口气。
只不过他这一声叹气,在三兄弟听起来更像是拉仇恨的语气。
实际上。