“多久就位”
“马上到,十十五秒”
“右边麦田去两个架枪,宝惠跟我。”
徐年飞快的下达了指令,后面城内的宝惠、高战和陈死狗也立刻开始了汇合。
很明显,徐年这边已经有了打架的想法
再不济也要占据点位,总之前期附近的几支战队,谁也别想好过。
这种拉仇恨的运营方式,还真不是一般人能捣鼓出来的,而恰巧徐年最不喜欢的就是稳扎稳打的运营,相较之下,冲锋和莽夫式的前压,才是最适合的战队风格
“几个人啊年神”
“两个。”
“哈”
宝惠挠了挠头,视线落在了前方的野区假车库,低声道:“年神,两个人的话是不是可以直接压啊,应该没问题的叭”
“4a的队员,你以为是彩笔”
“看一眼情况,有机会可以冲掉。”
徐年点了点头,带着宝惠又向前摸进了几十米距离。
在眼下这种距离,只要有人从假车库二楼向外看,本应是能直接看到徐年和宝惠的身影,但由于周围几棵树的遮挡,使其成了一种天然的视线掩体
“假车库一个另一个应该在左边那个楼,卡一下房顶。”
徐年招呼了一声,飞快出声道:“高战和小陈可以下压了,大仓旁边的反斜,卡住学校那边的剩余队员。”
“明白”
一声令下,两边齐刷刷的开始了运动。
宝惠这边手里的98k已经端了起来,六倍98k已经瞄准了三层楼的楼顶。
他这个位置不算是最佳的打靶点,但绝对是会被抽靶的存在。
所以,如果不能一枪秒掉三层楼的人,接下来的行动必然会受到遏制。
而不管是怎样的战斗,不管是遭遇战还是攻楼战,讲究的就是一个速战速决
能打多快就打多快。
因为一旦被遏制住进攻节奏,或者是相互尬住而浪费了时间,必然都会生出其他异变,吸引起队友回援是一方面,最麻烦的是引来周围玩家的围攻
兵贵神速的道理,适用的场景真是很多,不仅仅是战场,游戏也是一样。
“年神,到了。”
数秒后,高战和陈死狗这边已经卡住了野区的反斜坡,基本上学校和宿舍楼那边的动向,他们两人这边一眼就能看清。
就算真有队友支援过来,他俩人也能在这将他们拖住,倒是一个下手的好机会。
“可以,宝惠卡在这,锁死三楼那边。”
“那假车库呢”
“我来冲。”
徐年点了点头,端起了762已经冲下了斜坡,直奔假车库就去了。
与此同时,假车库二楼的玩家已经听到了楼下清晰的脚步声,当下立刻通风报信,但还没等他凑到窗户口看情况,一枚破片手雷已然投入了二楼
“楼下有人,是个大手子”
楼内那人吆喝了一声,匆忙间也顾不得其他操作,先避开了手雷的伤害。
纵然他的速度是不慢,但仍是被手雷刮到了一点,当下立刻就被震掉了三分之一的血条。
相距一间小屋的三层楼已经架起了枪线。
不过三层楼虽然有高度,但视野多少是有些受限,而徐年这个时候已经摸到了后门的位置,已经是准备直接突脸