只有林璐璐手上起得起鸡皮疙瘩警惕她刚刚渡过了一段相当难熬的时光。
但每当林璐璐试图为自己心里的小九九争辩,想要对众人进行抨击时,她就会觉得有空气之中有什么形的物质死死地嵌入了她的双肺,她感觉身体里有一股薄荷的辛辣,让她难受。只有当她将那些想法全数散去,身体情况才会好受一些。
她明白了,不是简谬刚刚那双可怕的眼神给她带来了恐惧,而是一直有双眼睛死死地盯着她。
“家里有人!”来自刚刚复活的魏枫提醒众人,自己在自家的重生点被人包围。
夏琰君也正是这会儿想起来,之前那个守护者对她使用“盾击震荡”将其击退后,她身后的队友并没有如预想般支援上来,而是就此不见了踪影。
“我想起来哪里不对了,那个守护者将我击退之后,她的队友没有跟上来。只有一个刺客跟上来了,其他人不知道去哪。”
“看来是绕后了啊。”简谬开始佩服这个战术设计,第一时间击退夏琰君,让夏琰君因为地图的地势高低,暂时失去视野观察,在高台的不会打中单的射手不是好辅助就更不用说了,直接被刺客一套爆发带走,就此,红色方失去了蓝色方其余人的行动轨迹。
想必他们正是中途选择了绕后,到自己红色方的复活点那边去。
对此简谬也逐渐意识到,自己在《异世三奏:神舟PVP中的不足。
首先简谬和星辰代表的大多数玩家不一样,大多数玩家还是会将一两个职业精通,而简谬的只能算是全部会一点儿“皮毛”胜在全面,而不是在“精通”。这一点以后可能会成为游戏不利的因素。
然后本次的比赛,简谬意识到自己不太适合做一个战术领导者,尚许在简谬对PVP有所了解,或是有一支合适的队伍后,简谬可以给出更加专业更加利于团队的判断。但简谬自知人外有人山外有山,他只适合去做一个队伍里的全方位补位角色,而不是一个战术领导者。可以兜底,但是法成为队伍的领头。
在红色方的出生点,不会打中单的射手不是好辅助一个弓箭手,面对对方三个大汉堵门,丝毫不惧。
他打字嘲讽:“我就不出去你能拿我怎么样。”打完字,他开始搭弓蓄力,准备射击。
在大多数游戏设计里,复活点的保护机制是游戏设计中常见的元素之一,旨在确保游戏的公平性和趣味性。这些机制的目的是防止敌人轻易入侵复活点,确保玩家在复活后有足够的时间和机会对抗敌人。这样可以避免出现不公平的情况,例如敌方入侵复活点直接消灭刚复活的玩家。
在《异世三奏:神舟里,强行入侵复活点会被复活点的平台机制直接处罚,视作死亡,还算一个击败分。而且,从外部释放进入复活点的伤害技能,比如,直线的“大火球”,这些伤害技能进入复活点,伤害数值会大打折扣,只有锁定为1的直接伤害。
所以不会打中单的射手不是好辅助自以为安全,他打算就在这里拉弓瞄准射击,利用伤害消耗敌人,等待队友支援。