而且他们作为近战,死亡率太高了,仇恨根本建立不起来。
就算使用了类似‘挑衅’的技能,强行拉到BOSS,可能连BOSS的一次攻击都扛不住。
......
视频中大多数情况下就是BOSS在人群中大杀四方,七进七出,所向披靡,每一秒都有玩家倒在地上,同时也有玩家跑尸复活。
玩家唯一的的优势就是人多,BOSS的劣势除了形单影只外,就是没有回血技能,这样就确保玩家能够把它慢慢磨死。
在这场战斗中,个人的力量几乎可以忽略不计,毕竟这才是游戏前期,玩家间的差距还不是太明显。
就算全身紫装,伤害或许比别人多几倍,但不会起到决定性的作用。
数以万计的玩家前赴后继,或许大部分是为了那几率小到忽略不计的史诗级别装备才参与到战斗中。
但是一旦参与进来,往往会被这宏伟的战斗场面所震撼到,感染到,毕竟几万人同时同地参加的战斗可不是一个小场面。
况且在过于真实的5感技术支持下,玩家很容易沉浸其中,一时间分不清现实还是虚幻。
在这种宏大的场景下,在激烈战斗气氛下,在众志成城的斗志下,在心有荣焉的自豪下,在热血沸腾的战意下,几乎所有玩家都不畏生死的一点一点消耗着BOSS的血量。
杀死BOSS已经成了所有人共同的目标!这也注定成为一场持久战!
隔壁老王也不例外,虽然他依旧猥琐输出,稍有风吹草动便跑路躲避,但该来的还是会来。
天空突然变成了白色!
不过下的不是雪,而是蛛网,海量的半码大小的蛛网从BOSS的屁股中喷出,随着微风缓缓飘落,覆盖了整个战场。
蛛网看似不大,飘落速度也不快,但是一旦沾到,就动弹不得,虽没有伤害,但控制时间长达1分钟。
1分钟不能移动,对于这场毒液肆意,犹如下雨的战斗来说,基本就被判了死刑。
“干得漂亮!!!”
“哇!这个贱人也有今天!!!”
“6666”
“哈哈,UP主被沾在地上了!”
“嘿嘿!这波毒液简直太精准了,NICE!!!”
“正义终究是得到了伸张!”
“蜘蛛加油,再来几次!!!”
“......”
整个弹幕都陷入到了欢快的海洋,仿佛一个穷凶极恶的坏蛋受到了正义的审判,正义的弹幕已经把整个屏幕覆盖掉了。
接下来就是一场持续将近3小时的消耗战,作为消耗品的玩家充分体验了各种花式死法。
但是随着时间的推移,又有大量的玩家闻讯赶来,战场更加‘拥挤’了。
因为能攻击到BOSS的地区有限,于是BOSS周围40码的距离成为了香饽饽,那场景远比春运火车站更夸张。
好在BOSS没有让人失望,清场能力十分强大,为后面的玩家提供了见面的机会,不至于让他们白来一趟。
当然,为了所有玩家都能一睹真容,BOSS清场的速度很快,所以排队的玩家也不会等很久。
......
早餐已经吃完,姜蓝果断跳过这无聊的混战,直接看结果。
“加油!!!BOSS只剩1%的血量了!!!”
“奥利给!!!”
“BOSS要死了!”
“我见证了历史!”
“UP主,我愿用你十年的寿命,换取一件装备掉落!!!”
“世界第一!”
“UP主NB,玩家NB!”
“......”
姜蓝直接跳到了BOSS即将挂掉的一刻,见证下‘起源’第一个世界BOSS的倒下,毕竟这也是一件值得铭记的大事件。
0.8%
0.3%
0.1%
随着一阵欢呼声,BOSS终于走完了它‘起源’的最后一幕,轰然倒地。
......
整个战场已经被玩家的欢呼声所覆盖,再也听不到别的声音了,包括UP主的声音。
所有人都陷入到一种夹杂着各种情绪的狂欢之中,成就感?荣耀感?使命感?这一刻没人在乎!
所有人都尽情的欢呼胜利,即使再冷静的人都会被这热血的场景所感染,不由自主的加入其中。
屏幕前的玩家可能很难体会那种感觉,虽然有很多人也‘云参与’其中,但他们大多是抱着看热闹的想法来的。
参与度很大程度上能够影响一个人的直观感受,就像吃饭,你自己亲自吃和看别人吃完全不同。
......
几分钟后,大多数玩家的情绪已经被充分释放,理性的心态渐渐回归,纷纷开始查看自己的收益。
毕竟这可是史诗级别的世界BOSS,可是掉落史诗级别的装备的。
“????”
“???????”
“???”
“......”
此时满屏的问号阻挡了姜蓝的视野,他心中有种‘不祥’的气息浮现出来。
“不会吧?不会吧?难道......”
马上关掉了弹幕,却见手中捧着一件装备的隔壁老王正傻傻站在原地,似乎被惊呆了!
系统提示:你参与了击杀世界BOSS席拉-编织者的战斗,你获得了%的贡献度,你获得了蛛丝手套。
感谢大家的支持!
世界BOSS掉落机制前面已经说了,贡献榜前5是100%获得,其他人只能靠贡献值百分比随机获得。所以如果进不了前5的话,获得装备的几率就太过于渺茫了。
这样设定的原因就是为了吸引高端玩家,毕竟如果所有人都是差不多的几率获得装备,那对于高端玩家来说,拼死拼活,几率依旧渺茫,世界BOSS对他们的吸引力就不大了。