这把武器是除了匕首之外攻速最快的武器了,但它的攻击范围却要比匕首大得多,这也是姜蓝选择的原因。
很快,所有人选择完毕。
“很好,接下来选择你要走的路,每个人的精力是有限的,不能学会所有的技能,但你可以选择一种最适合你的,现在开始你的选择吧!”
杜克开始充当新手教程。
这时,一个页面突然显现出来,“起源”最重要的系统正式来临,那就是“天赋树”系统。
“起源”中的所有的职业技能都存在于天赋树之中,要想获得技能,只有靠天赋点数。
玩家出生时为零级,自带一个天赋点数,以后每升一级会产生一个天赋点数。
天赋树像是一座摩天大楼,每层都会有多个房间,而层数对应着角色的等级,天赋点数就如钥匙一般,每层只有一把钥匙,只能开启一个房间。
但并不是所有的房间都是技能,从零级算起,每5级会有一层,这层全是技能,例如0、5、10、15...以此类推,这些等级天赋树会出现一排技能供玩家选择,且只能选择一种技能。
而1-4、6-9、11-14...这些等级的天赋点数怎么办,当然也是有用的,在这些等级,天赋树会出现一些被动能力来增强你的战斗力。
例如1-4等级会视为一层,这层中出现多种被动效果,但是效果都很弱,你可以把4点天赋点点在不同的很弱的能力上。
也可以同时把4点天赋点点在一个能力上,把很弱的能力叠加成优秀的能力,天赋一但选择,就无法更改,它将伴随你的整个游戏生涯,所以选择起来要十分慎重。
姜蓝打开天赋树,0级的天赋树是一排技能,共5个。
1,驯养野兽:使你可以捕捉野兽并培养它成为你最忠诚的伙伴。
2,独来独往:你习惯一个人独来独往,你的所有伤害提高20%,并使你获得20%的额外射程及10%的额外近战攻击速度。
3,野兽之灵:使你在召唤强大的野兽之灵守护你时,也能守护你的队友,使你周围40码的队友获得50%的效果,并使你可以同时存在3种守护效果。
4,陷阱大师:使你的所有陷阱的冷却时间减少50%,并大幅强化你的所有陷阱。
5,荒野猎人:你是一个具有极强生存能力的荒野猎人,你的生命值提高20%,你受到的所有治疗效果提高30%。
5个技能,姜蓝选择第一个,这是早就计划好的,宠物的优势往往很重要,尤其对猎人来说,可以开发多种打法,更何况本源天赋的要求,只能增强与野兽有关的技能。
“独来独往”是属于走弓手路线或者近战游侠路线的玩家,弓手属于有团队的玩家,而游侠则有些非主流。
“野兽之灵”倒是也与野兽有关,但是可惜是辅助流派,猎人有种技能类型就是“守护”,召唤一些野兽的灵魂,强化自身,“野兽之灵”这个技能则把这种强化分享给了队友,对于喜欢单独冒险的姜蓝来说,无疑是没用的。
“陷阱大师”更不用多说,不与野兽相关,而且一但选择,只能走陷阱流,太过单一,直接PASS。
“荒野猎人”是典型的生存向的天赋,PK或者当坦克是个不错的选择。
系统提示:你已经学会了“驯养野兽”,因为你具有“野兽之心”,你的“驯养野兽”已经被强化。
打开技能栏,看到被强化后的“驯养野兽”,姜蓝长出一口气。
驯养野兽(已被野兽之心强化),你的野兽之心使你在培养野兽时得心应手。你可以主动对你的宠物提升阶位一级,但不得超过本技能的当前阶位,每只宠物只有一次提升的机会。
游戏中几乎所有的东西都有自己的阶位,与本源天赋一样,天赋技能也不列外。
依旧是6个阶位,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精锐(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(金色)、传说(橙色)。
与本源天赋不同的是,天赋树技能在点出之后,只是普通级别,需要技能强化书来进行强化,顺带改变技能的品质。
玩家可以通过打怪、商人、宝箱、任务等途径获得不同品质的技能书,使用这些技能书可以强化你的基础技能,并改变技能的阶位,一般来说,阶位越高的技能书,强化效果越好。
例如猎人的“独来独往”技能,你通过打怪获得了史诗级的“独来独往”技能,在你已经点出“独来独往”的前提下,你可以直接使用史诗级别的“独来独往”,强化你普通品质的“独来独往”。
彻底改变这个技能的效果,同时将普通阶位提升到史诗阶位,只有天赋树中的职业技能有技能强化书,而种族天赋、装备技能和其他所有技能都没有技能强化书。
天赋树是一个非常古老的东西了,很早之前就在游戏中出现,老徐第一次遇到天赋树系统是在魔兽世界这款游戏中。
本书为了促成职业多样化,便把所有的职业技能与被动效果都放在了天赋树中,排列组合之下就能迸发出无数种打法!
每个人都可以按照自己的意愿来构建自己的职业,再加上技能强化书的种类多样性,更加细分了各类职业。
在老徐的想法中,每个职业根据定位不同,会有至少5种以上的主流玩法,以及N多非主流的玩法。
当然!这些都是理想状态下的构思,接下来我会多写一些这些方面的东西,完善这个体系!