在这个游戏中,玩家最大的敌人不仅仅AI操控的敌人,还有其他的玩家或者小队,要是战术安排不当或者运气不好的话,自己很有可能变成其他人的战利品。
游戏有着细致的设定,新奇的玩法更是吸引了不少玩家,可惜外挂泛滥,再加上制作组的各种骚操作,把一款好游戏给彻底糟蹋了。
射击游戏荀游另有安排,于是他想借鉴《逃离塔科夫》的玩法,整一款类似的游戏出来。
可以同样是在一个地图中探索、搜刮,然后找到出口离开,为刺激玩家战斗,避免某些玩家苟在某个地方不出来,强行拖慢游戏的节奏,游戏里还要加入毒圈机制。
每隔一段时间,游戏都会进行缩圈,处于安全区外的玩家都会受到无视防御的持续伤害,并且每一次缩圈,毒区里面的伤害都会越高。
这样要是还有老六玩家苟着,除非他们的运气足够好,一开始就躲在天命圈里,否则肯定会被毒雾给活生生毒死,苟着完全没有任何意义。
至于游戏的背景世界是怎么样,荀游想着整成一个武侠世界,很多武侠小说里面都有提到秘境之类的奇遇,可以把这些所谓的秘境做成一张张地图。
玩家在秘境里面除了会遇到其他玩家外,还会遇到秘境所谓的考验,又或是正巧生活在秘境中的怪物等,要想活到出口,只有解决沿途遇到的所有难题跟敌人。
既然是武侠世界,那么玩家就可以选择各种各样的职业,擅长进攻的剑修、擅长防守的佛修,还有擅长偷袭的魔修等。
玩家根据自己的游戏习惯,选择自己喜欢的职业,游戏的画风同样偏向写实,加上是武侠世界,技能什么的不会过于华丽,顶多有点光影之类的。
进入秘境后,玩家要么战死在里面,要么找到出口,只有打开出口并走进去后,玩家才算是安全离开,才能把战利品都带走。
要是玩家没能离开,那么他们身上的东西都会变成其他人的战利品,或者直接消失在秘境中,玩家要想重新发展起来,只能进入秘境再次搜刮。
秘境并非只有一个区域,越是靠近秘境的核心,遇到的怪物、BOSS等会越加强大,但掉落的好东西也会更好,也就是所谓的富贵险中求。
每个区域中都有离开的出口,玩家要是对于接下来的战斗没有信心,又或者是运气不好导致状态不佳,就能通过这些出口离开。
顺带一提,出口是有数量限制的,同一个地方的出口要是被其他玩家用掉了,那么这里就没有出口,要想离开的话只能另寻出路。
对于那些一穷二白的玩家,善于利用外围的出口,还有懂得见好就收,有利于在短时间内提升自己,毕竟说是富贵险中求,但要是命都没了什么富贵都是浮云。