在荀游的《守望先锋》联赛如火如荼地举办时,帝鳄游戏的同类型游戏也在前段时间上线,并且也第一时间开启了联赛,想要借《守望先锋》联赛的热度分一杯羹,但是他们却发现事情渐渐有点不对劲。
帝鳄游戏的这款游戏名为《黄昏诸神》,里面的角色是国内外着名的神明,火神祝融大战阿波罗,孙悟空棒打宙斯,蚩尤碾压阿瑞斯等场面是游戏的亮点。
由于帝鳄游戏的底蕴跟实力摆在那,他们要想做出近乎电影级别的宣传片还是没有问题的,而这些宣传片确实吸引到不少玩家的关注。
只是为了抢时间还有抢热度,帝鳄游戏的《黄昏诸神》只推出玩家对战这个游戏模式,至于剧情模式,有肉鸽元素的英雄模式等是通通没有。
毕竟对战模式是比较容易做的,哪怕是剧情模式,都需要投入不少时间跟精力才能做好,别的不说,地图的设计还有小兵的数量、位置、属性等足够他们忙活了。
更不要说有着肉鸽元素的英雄模式,那更加难以搞定,玩家们玩的时候只要选择合适的搭配就行,但是他们在制作游戏的时候,可是要把许多东西都给考虑到的。
比如什么增幅凑起来后会形成一个流派,这个流派又能让玩家获得什么样的爽点,如果跟其他的流派搭配,能够迸发出什么样的火花,还有就是有些增幅凑在一起后,会不会因为设计不当造成负提升。
要是完全借鉴荀游的《守望先锋》,不要说两、三个月了,给他们一年半载的时间都不见得能够整得出来,毕竟帝鳄游戏就算再有底蕴,手底下的员工再多,也比不上荀游这个自带系统开挂的。
最后他们只能退而求其次,先把《黄昏诸神》玩家对战的模式给整出来,在他们看来,只有让玩家之间“打起来”,才能促进玩家的氪金欲望。
至于其他两个偏向单机游戏的模式,他们就不怎么看重了,虽说他们有计划把这两个模式也给补全,但他们也没有答应玩家什么时候把这两个模式做出来。
这就导致《黄昏诸神》的玩法比较少,可以让部分喜欢跟其他人对战的玩家有兴趣,但那些喜欢单机游戏的玩家对于《黄昏诸神》的兴趣就没有那么大了。
还有一点,还是因为赶时间的原因,《黄昏诸神》里面的神明都是确定好形象还有定位、技能什么的之后,就立即放到游戏里,在平衡等方面并没有怎么测试。
这就导致游戏里有的神明是比较超模的,比如蚩尤,不管是远程还是近战都能打出成吨的伤害,明明定位是输出英雄,但是防御力跟血量还特别厚,哪怕只是开启一个小技能,被对方集火都不一定会嗝屁。
虽说蚩尤是战神,但是神话传说中他可以牛逼,放到游戏里就必须考虑平衡的问题,可惜还是那句话,为了赶时间抢热度割韭菜,帝鳄游戏并没有太多的精力用在这方面。
因此《黄昏诸神》里虽然也有数十名神明可供玩家选择,但是玩家在熟悉了游戏过后,能够明显地感受到谁才是版本答案,于是他们纷纷选择那几名强势的英雄。