在同一个段位里,别的不说,玩家间的技术,还有游戏、英雄的理解都不会相差太大,玩家间对战的时候,基本不会出现一边倒的状况,除非是一方现实里出了什么意外,或者是突然想要摆烂之类的。
加上荀游把所谓的隐藏分机制给改了,让努力的玩家匹配到的也是努力的队友跟对手,摆烂的玩家则是匹配到摆烂的队友跟对手,免得两种游戏态度完全不同的玩家组在一起后闹矛盾。
像是陆紫旗他们朋友之间进行组队,都会因为有人喜欢冲锋在前,在大马路上跟对对枪,有人喜欢稳扎稳打,步步为营而产生一定的分歧。
不过朋友之间在玩游戏遇到分歧时,也就是互相吐槽,最多是嘴臭一下对方,但游戏还是会好好打的,一般是不会出现急眼之类的情况。
但要是跟其他玩家组野队,因为游戏态度的不同产生分歧,很有可能就会演变成为一场骂战,然后其他队友再进行劝阻,或者是两边一起骂,到时候这局游戏肯定别想好好打了。
这不利于提升玩家的游戏体验,所以玩家之间的划分还是挺重要的,起码不能让玩家间的分歧过于严重,而要做到这些对于其他游戏厂商来说并不容易。
或者说对于其他的游戏厂商来说,他们确实能够做到这些,只是投入的成本太大,让他们觉得得不偿失,所以下意识地不想去做这些事情。
而荀游这边有诸多高智能AI协助,只需要投入少量的人工成本,就能让《守望先锋》的游戏环境维持在一个良好的氛围中。
在普通玩家们体验着荀游的《守望先锋》的快乐时,许多职业战队的选手也开始在《守望先锋》里面征战,他们可是知道荀游会举办《守望先锋》的联赛,他们必须抢占先机。
由于荀游提前的通知,有意参加《守望先锋》联赛的职业战队人员配备方面基本齐整,他们现在互相追赶的就是对英雄、地图,还有对游戏机制等的熟悉程度,以及赶紧找出选手们更适合玩哪个种类的英雄。
荀游的《守望先锋》初始就有四十名英雄,分为T位、输出位还有辅助位,不同位置的英雄玩法肯定不同,哪怕同一个位置的英雄也各有长短。
甚至英雄之间还存在一定的克制关系,加上对战的时候玩家只要回到出生点就能随便更换英雄,也就是说队伍的阵容并非一成不变,而是有着诸多变化,这些都是需要他们去研究的。
要是只练了一个阵容,然后被对方克制的话,那么比赛肯定会变得很被动,只有至少掌握两、三套阵容的搭配,才能确保在比赛中掌握更多的主动。
作为职业战队,他们参加联赛就跟运动员参加比赛一样,就是为了冠军而去的,没有人喜欢输,而要想赢的话,自然需要在前期投入更多的准备。