要是这名玩家继续头铁下去,只会随着时间的推移,导致劣势越来越大,最后就会输掉这一场游戏。
但这名玩家只要灵活变通一点,立即换上另外一名克制对手的英雄,那么战局的形势又能扭转过来。
总而言之,在荀游的预期中,《守望先锋》是一款剪刀石头布的游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,而布又反过来克制石头,并没有哪一个是最强的,也没有哪一个是最弱的。
玩家需要根据游戏的局势进行灵活的变通,要是听信所谓的攻略,坚信某一套阵型是版本答案,还固执地进行模仿的话,很有可能会被人克制得死死的。
在一开始所谓的版本答案说不定能够较为轻松地赢下去,但随着段位的提升,越是“固执”的玩家只会更容易地被人针对。
所在荀游修改过后的《守望先锋》中,死磕一名英雄是不可取的,玩家最好还是根据自己的游戏习惯,多练习几名同类型的英雄。
说到英雄的类型,改动就不需要太大,负责在前排承受伤害的坦克,负责杀戮的输出,还有负责救死扶伤的辅助,玩家熟悉起来也比较容易。
荀游还打算取消游戏的“隐藏分”,根据玩家的成绩、操作、游戏习惯等对玩家进行分类,不会出现让努力的玩家带摆烂玩家的情况。
努力的玩家会匹配到跟他们势均力敌的对手跟队友,大家的实力差不多,打起来也会好看许多,基本不会出现一名玩家拉胯拖累整支队伍的状况。
至于摆烂的玩家,就让他们跟其他喜欢摆烂的人一起玩,大家一起摆烂,那么就相当于没有人摆烂,说不定会让一些玩家幡然醒悟,不再继续摆烂。
虽说摆烂也是玩游戏的玩法之一,但作为一款合作的游戏,多少还是需要稍微认真点的,要不然其他队友在奋勇杀敌,摆烂玩家在后面逛街,不管是谁当他队友都会受不了。
荀游同样会在《守望先锋》中加入AI,杜绝直接谩骂、阴阳怪气等影响游戏环境的状况。
他原来世界的《守望先锋》会让人唾弃,游戏环境也占据很大的原因,试问玩一天的游戏,经常能够遇到队友口吐芬芳或者阴阳怪气,是个正常人都会受不了。
特别是有的人还开麦口吐芬芳,更是让人感到厌恶。
而这些人仗着的就是隔着一条网线,对方拿他们没有办法,加上游戏不作为,甚至是有意纵容这些人,才让游戏环境变得越来越乌烟瘴气。
荀游可不会惯着这些人,何况他手头上还有不少高智能AI,对付这些人绝对是一抓一个准。
再加上玩家自发的监督跟举报,相信在荀游的《守望先锋》中,这些现实中不如意,在网络上口吐芬芳的人是不可能活过五分钟的。