一开始进副本的时候,由于视线受到限制,加上不知道小怪有多厉害,紧张的葛豪把大多数精力都用在打怪上。
随着他越来越深入副本,适应了副本的强度,还有一些陷阱跟埋伏的套路后,再加上不断收获的爽快感,让他已经没有像之前那样紧张。
这让他有更多的精力观察周围的环境,然后他就发现从进入副本到现在,就没有一个地形是重复的,洞穴里很多地方只是看起来像,但仔细辨别的话,还是有明显的区别的。
除此之外,洞穴里的很多东西也是细节满满,游戏里的画面是可以拉近跟拉远的,为的就是方便玩家调整到自己习惯的视角,或者观察某些东西。
在把镜头拉近后,葛豪看到倒在地上的尸体伤痕基本都不一样,有的尸体致命伤是胸口,有的尸体致命伤是脖子,有的则是背后被砍了一刀。
这些尸体穿的装备也是各有各的不同,手里的兵器破损程度也是有轻有重。
靠近尸体进行调查时,有时候还能拿到一些日记碎片之类的东西,拼拼凑凑后也大概能够知道这些尸体是因为什么来到这里的,对洞穴里的BOSS也能有一个大概的猜测。
听着葛豪的讲述,还有之前葛豪拉近镜头后看到的东西,直播间的观众们也是反应过来。
“不愧是老贼啊!在细节这一块做得就是好。”
“谁能想到老贼连一具尸体都能做得这么细致呢!”
“不仅是尸体,连地形都特意优化过,二狗打到现在都没有任何卡顿。”
“是喔!有的地方特意做了透明化,二狗打的时候不用担心会误触到。”
“要是每个副本都是这样的话,这工作量得有多大啊?”
“我觉得这工作量很多都是AI完成的,要知道老贼手里的AI智能程度一直都很高。”
“但是即便如此,也足以看出老贼投入的不少啊!”
“确实,要是没有投入的话,哪来的高智能AI?”
“这下子隔壁的玩家又要破防了。”
葛豪从进入副本到现在,一点问题都没有遇到,有的只是收获跟爽快感,但是《光明创世魔4》的玩家们就不一样了,他们现在只有煎熬。
新手村里的空气墙BUG只要绕一下路还是能够继续玩的,但是当他们进入副本后,又有新的BUG来折磨他们。
比如副本里面会有一些地方穿模,甚至把宝箱给卡到里面,玩家只能看到却拿不到,要是运气不好,打怪爆出来的东西卡进BUG里,那心态更是直接爆炸。
除此之外,玩家们还发现一件事情,那就是副本有很多地方都是复制黏贴的,如果只是这样也就算了,毕竟这么多副本,工作量大玩家们也能理解一点。
但是雪梅玛游戏在复制黏贴的时候,居然把BUG也给复制过去了,玩家在上个地方承受的折磨,来到这个地方还要再来一次,肯定会感到不爽的。
而且《光明创世魔4》的问题还不止这一些。