除了给角色安排足够多的技能跟天赋外,装备这一块也是必不可少的,作为一款刷刷刷的游戏,在击杀BOSS或者小怪后,掉落在地上的金币、药剂、装备等也是满足玩家爽点的重点之一。
装备有品级的划分,最差的是白色,只能提供一点基础属性,最好的是暗金装备,不仅能够提供可观的属性加持,还有额外的词条。
玩家在游戏里刷刷刷,为的就是刷出一件词条漂亮的极品装备,这样一套装备穿在身上,角色将会有质的提升,玩家刷起来也更爽。
除去这些外,荀游打算在游戏里再加入一点随机元素,游戏的大世界地图是固定的,不过各个副本里面的地形将会发生变化。
哪怕是同一个副本,同一名玩家每次进入,副本里面的地形都会有所不同,小怪、陷阱、宝箱、提供BUFF的祭坛等东西的位置也会不同。
这样一来,玩家就不会过快地产生审美疲劳,毕竟作为一款刷刷刷的游戏,肯定是要重新刷副本的,在副本数量固定的情况下,只能通过这种方式来维持玩家的新鲜感。
如果玩家挑战高难度副本的话,副本里还会出现额外的负面词条,比如每隔一段时间地面会有火焰爆发,如果玩家没能及时躲避的话,角色会损失不小的血量。
还有就是小怪会有额外的增幅,比如血量、攻击等更高,攻击附带火焰、雷电等属性,有的还会让玩家陷入中毒状态,不过为让玩家不至于一下子就嗝屁,角色中毒后损失的血量虽然多,但是中毒并不会把角色给毒死。
当角色剩下最后一点血量时,角色身上的毒就会解除,给玩家恢复状态的机会,但要是这个时候角色被小怪给打到,那该死还是得死的。
至于游戏方面的剧情,荀游不打算进行太大的修改,只要沿用一代的剧情就行,同时加入更多的支线剧情,让玩家的等级可以提升得更快,也能快速凑齐早期的装备。
跟之前的一些游戏一样,荀游修改后的《暗黑破坏神》同样可以单机游玩,也能联机组队,两种模式玩家可以随时切换,不用担心选了其中一种模式后就无法更改。
游戏虽然还是采用俯视角,但是画风等方面还是需要提升,在某些BOSS战方面更是要让战斗的地方看起来恢弘一点,这样玩家打起来才有一种史诗感。
总而言之,荀游修改过后的《暗黑破坏神》有着更加精致细腻的建模,有着严谨的逻辑,不会出现影响玩家游戏体验的BUG,更不要说穿模等低级BUG了。
丰富的职业可供玩家选择,总有一种职业能够戳中玩家的XP,或者符合玩家的游戏习惯,丰富的职业技能、天赋让玩家可以自由搭配,培养出不同流派的角色。
再加上海量的装备、词条等,玩家是极有可能培养出一名独一无二的游戏角色的。
敲定了游戏的修改内容、制作方向后,荀游就把这件事情交代下去,从雪梅玛游戏的宣传来看,估计再有两、三个月他们的游戏就会发售。
不过从这几年雪梅玛游戏的工作效率,还有现在闹得沸沸扬扬的办公室内斗,荀游觉得他们的游戏不跳票就不错了,提前发售根本不可能。
所以他这边还有充足的时间,自己稍微加加班,把数值方面的事情搞定,完全能够在雪梅玛预告的时间发售《暗黑破坏神》,对《光明创世魔4》进行一波狙击。
某可以容纳千人的扣扣群,不少玩家正在聊着。
“你们把联名信发给老贼了吗?”
“发了,接下来就看老贼愿不愿意帮忙了。”
“我觉得老贼应该会帮忙,他对那帮子外国佬也没有啥好感。”
“当初伊莱电游戏都在老贼那栽了跟头,雪梅玛游戏算个球?”
“想当年雪梅玛游戏多么好的一家公司,可惜一年不如一年。”