根据杜唐湘还有谢飞忠两人的说法,《宝可梦GO》虽说很受玩家的欢迎,但是因为大部分玩家没有买到,或者买不起AR眼镜,导致只能看着心中多少有点不爽,他们也想收服跟培养宝可梦,还有跟其他人进行对战。
两人也是宝可梦的粉丝,也想要让宝可梦游戏的影响力还有覆盖范围更广一点,所以他们这次才会结伴前来,询问能够再做一款宝可梦游戏的事情。
荀游点点头说:“你们说的也有道理,那么你们有什么想法吗?”
“老板,宝可梦的亮点就是各种各样的宝可梦,还有对宝可梦的培养,以及宝可梦之间的战斗,所以我们觉得新游戏也要有这些内容。”杜唐湘回答说。
谢飞忠也开口说:“老板,我们的想法是做一款开放世界的游戏,让玩家可以在宝可梦的世界中徜徉,再把《宝可梦GO》里面的东西做到这款游戏里。”
“嗯。想法不错。”荀游点点头说。
做成开放世界游戏确实能够让玩家更好且更自由地探索宝可梦游戏,他原来世界的宝可梦游戏也有这个样子的,销量什么的还是挺不错的。
只要自家的宝可梦游戏画质更加精细,不出现穿模、卡顿等影响游戏体验的BUG,还有保证宝可梦的种类足够多,再加上还是新游戏,不会被玩家吐槽说不思进取,相信口碑方面还是能够得到保障的。
“老板,那您是答应了?”杜唐湘有点兴奋问。
“是的。游戏的战斗方式你们想好了吗?”荀游问。
谢飞忠开口回答说:“老板,我觉得既然是开放世界游戏,战斗时如果再进入回合制的话多少有点割裂,所以我们打算采用即时战斗。
玩家在遭遇野生宝可梦,或者跟NPC、其他玩家进行战斗时,是直接操作宝可梦的,为了让玩家操作起来更加简单,每只宝可梦可携带的技能只有四个。
到时候不管玩家用的是键鼠还是手柄操作,都能一键按出某个技能,跟《宝可梦GO》一样,技能都是存储在技能栏里的,只有拖拽到快捷键的技能才会生效。
我们还可以在战斗之中加入QTE之类的,当两只宝可梦对波时,可以让玩家快速按按键来提升攻击的威力,让玩家的参与感更强。
再加入快速切换宝可梦的快捷键,这样玩家就能够通过切换宝可梦来打出连招了,比如先让擅长打控制的宝可梦控住对方,然后再切换出攻击力高的宝可梦来打输出。
要是对方进行反击的话,则切换防御力高的宝可梦来抗住攻击,凭借这样的组合操作,哪怕面对强大的宝可梦,玩家也有可能战胜对方,也会让玩家愿意花时间跟精力培养更多的宝可梦。”
荀游点点头后说:“你们的想法不错,还有,你们之前的游戏在生存、种田方面都有不错的亮点,也可以加入到新游戏中,既然是一个开放世界了,玩家想要做的事情肯定不能够太单一。
有的玩家喜欢收集,有的玩家喜欢战斗,肯定也有的玩家想要在宝可梦的世界里休闲,可以让一部分宝可梦对种田休闲有着较大的帮助。”