玩家除了能够在《宝可梦》中打电脑外,还能够跟其他的玩家进行对战,而不管是打电脑还是跟玩家对战,都有两个模式可以选择。
一个模式是回合制的战斗,玩家可以给宝可梦配备四个技能,还能装备一个道具,根据宝可梦速度这个属性,或者是其他的天赋,来决定哪一方率先进攻。
如果说双方在各种元素都考虑进去后,速度还是一样的话,那么就猜硬币,猜中硬币正反面的玩家先攻。
在荀游原来的世界中,宝可梦能够学习的技能数量有限,如果技能栏满了的话,玩家需要把一个老技能给删除掉,或者干脆不学习新的技能。
荀游并不打算这样做,他打算让玩家宝可梦学会的所有技能都放在技能栏里,但是只有装备的技能才能发挥出作用,否则也只是装饰品罢了。
一个模式是即时战斗,如果说回合制比较考验玩家对宝可梦、技能还有道具的熟悉程度,还有各种策略决策等,那么即时战斗模式就考验玩家的反应能力了。
在即时战斗模式下,宝可梦虽然会跟对方自动战斗,但还是会优先执行玩家发出的指令,比如宝可梦冲向对手后,对手发出了攻击。
如果让宝可梦自己打的话,它或许会进行躲避再展开反击,或许会硬抗过去来个换血,但如果玩家喊出技能名字的话,宝可梦就会立即施展出技能。
如果有玩家对自己的手速比较自信,或者比较害羞不敢把技能说出口的话,还可以通过AR眼镜投影一个技能栏出来,通过点击某个技能来让宝可梦施展。
不管是回合制模式,还是即时战斗模式,宝可梦都是有血量跟蓝条的,当血量清零后,宝可梦倒是不会阵亡,只是会力竭倒下,在恢复之前无法继续战斗。
如果蓝条消耗光的话,那么就无法施展任何技能,只能用平A来攻击对手,但一般来说,宝可梦的输出都在技能上,除非是等级还有属性等差距过大,否则平A很难造成有效的杀伤。
玩家在对战的时候,可以自行商量用哪个模式进行对战,这样一来,不管是喜欢快节奏的还是慢节奏的玩家,都能体验到宝可梦对战的魅力。
除了宝可梦的对战外,游戏里还有其他的比试。
比如宝可梦华丽大赛,玩家可以在游戏的商城里购买各种衣服、道具等,并配合宝可梦的技能进行绚丽的表演,这些表演会通过系统打分,玩家投票来计算出分数。
还有就是钓鱼大赛,在《宝可梦GO》里面有很多鱼类宝可梦,它们同样分为海水鱼跟淡水鱼,不过为了避免玩家跑到犄角旮旯的水域,最后因为抓宝可梦出什么意外,这些地方荀游是不会“放鱼”的。
他打算把鱼放在广场的喷泉,或者一些有着完善防护措施的公园池塘里,荀游可不想哪天看到什么新闻说某某某为抓宝可梦溺死在哪个水库里。
《宝可梦GO》哪怕只是放出一批宝可梦,但是加上蓝星特有的宝可梦,还有各种技能、属性、天赋、性格等,可是一个不小的工程。
还有就是因为游戏的玩家是可以直接进行对战的,那么在平衡这一方面也必须做好,为了保证《宝可梦GO》的质量,荀游把孤烛游戏里有空的人都给调集起来,一同制造《宝可梦GO》。
在荀游这边开始如火如荼地制作《宝可梦GO》的时候,成立动画公司的事情也被玩家们发现了。
这件事情荀游本来就没有保密的打算,加上为了更好地推广《宝可梦GO》这款游戏,进而让AR眼镜跟虚拟投影无人机卖得更好,荀游也需要动画带来热度。
在某个玩家交流群中,有玩家就发了相关的截图。
“兄弟们,瞧瞧我发现了什么!老贼居然成立了一个动画公司!”