听到孟潇潇的问题,荀游回答说:“如果疯狂玩家的人数达到上限后,其他玩家作死降低理智值,虽说不会变成疯狂玩家,但是会随机获得负面状态。
比如移动速度变慢,视线受到影响,甚至是血量缓慢减少等,只有恢复理智值或者使用某些特定的道具才能驱散这些负面情绪,这样一来,正常玩家就不会不珍惜他们的理智值了。”
“喔!好的。我知道了。老板,那么接下来就是地图的设计了,我觉得可以把一些玩家熟悉程度比较高的地方给做成地图,比如血腥的屠宰场,荒废的医院,还有神秘的荒村等!”孟潇潇说。
荀游点点头后说:“可以,地图你看着办就行,在地图中可以加入一些机关,当普通玩家被疯狂玩家追杀时,可以通过推倒斜靠的木板、柜子等来阻碍他们的道路。
不过疯狂玩家可以把这些东西给破坏掉,也就是说这些阻碍用的机关有可能是一次性的,至于为什么说有可能,因为疯狂玩家也可以选择不破坏。
还有一些机关是用来吓普通玩家,让他们降低理智值的,玩家在完成任务的时候肯定需要翻箱倒柜,有的柜子里会爬出来虫子,或者是断手什么的。
针对普通玩家的机关一般以吓人为主,不会对他们造成额外的损伤,毕竟他们维持理智值已经挺难的了,就不要再给他们加难度了。
可供普通玩家使用的东西可以放在箱子里,玩家一眼就能看出里面有好东西,跟翻找柜子什么的不同,这种箱子里面肯定会有好东西,而不是吓人的机关。”
“好的,老板。”
荀游补充着游戏里的设定、玩法等,孟潇潇也时不时提出自己的问题跟想法,通过回答她的问题,荀游也会迸发更多的灵感,让游戏更加完善。
等到新游戏差不多敲定后,孟潇潇开口问:“老板,新游戏要叫做什么名字啊?”
“就叫做《诡异调查员》吧!”荀游说。
五月一号,星期四,劳动节。
经过这段时间的制作,《仙魔巡天》由于体量较小率先发售了,一份售价四十块钱,游戏一经推出,立即有大量玩家购买,还不到一个小时就卖出去数十万份。
这成绩把不少游戏厂商还有游戏设计师都给看傻眼了,他们虽然知道有荀游的名声跟口碑摆在那,孤烛游戏出品的游戏肯定是不愁卖的,但是卖得这么狠还真是远远超出他们的预期。
不过他们很快就明白过来什么事情,因为在打开游戏的商品页面后,可以看到游戏介绍中表示,《仙魔巡天》是一款拥有全新玩法的游戏。
“全新玩法”这四个字如果是其他游戏设计师,甚至是有名气的游戏厂商说出来,玩家们都要打上一个大大的问号,寻思这些游戏厂商是不是又想变着法地来割他们韭菜了。
但是荀游这边说游戏有全新的玩法,玩家们一下子就信了,毕竟荀游从入行至今,推出全新玩法的游戏又不是第一次了,再来一款有着全新玩法的游戏也在情理之中。
这下子诸多游戏设计师还有游戏厂商都无奈了,他们往往只能跟在荀游的后面喝汤,看到荀游推出什么热门的游戏,他们立即把玩法给借鉴过来。
但要让他们像荀游一样,时不时开创出新玩法就有点为难他们了,要是新的游戏玩法那么容易开发出来,蓝星的游戏玩法也不会停滞这么多年。
在很多游戏设计师看来,开创新的游戏玩法比中头等彩票还要难,每当荀游开创出新游戏玩法时,他们总有一种荀游的脑子不是正常人应该拥有的感觉。
孤烛TV。