不管是《玩具梦魇》还是《午夜派对》,在销量跟评分方面都算是不错的,两款游戏加起来销量超过五百万份,评分都稳定在8.5分左右。
其他同行一瞧,原来恐怖游戏还能这么做,于是纷纷开始效仿,其中模仿最多的自然是《玩具梦魇》,对于他们来说,《玩具梦魇》属于比较容易模仿的。
只要给出一个背景故事,再整些比较阴暗的地图,还有一些阴间的BOSS,让它们通过阴间的方式去追杀玩家,就能够让玩家感受到紧张刺激。
至于能不能达到《玩具梦魇》的效果,在他们看来就算不能获得一样的收获,但获得个五、六成应该是没有问题的,而对于他们来说,这个收获已经是足够了。
《午夜派对》虽然也有人模仿,但是模仿的人就比较少了,因为要想达到这游戏的效果,需要营造好一种氛围感,但想要做好这一点很多游戏设计师都有点挠头。
近乎绝望的氛围感可不是阴暗的光线还有诡异的音乐就能做出来的,还需要新奇的鬼怪设定,以及玩家可进行的操作,还有通关的条件等。
又要让玩家感到紧张刺激,又要让玩家有足够的空间可以操作,还要让鬼怪时不时吓玩家一跳,要把握好这个节奏可不是随便整就行的。
玩家们对两款游戏的讨论也十分热烈,主要是作为恐怖游戏,有不少玩家都被吓到,在情绪激烈波动过后,很多玩家都需要找个地方好好宣泄一下。
“哇!这孟潇潇长得挺萌,做的恐怖游戏怎么能这样阴间?”
“主要是被老贼带坏了吧!毕竟是老贼的员工。”
“游戏开头可是有孤烛游戏的LOGO的,老贼肯定也参与其中,或者提供了思路什么的。”
“所以主要还是怪老贼?”
“要不然呢?别忘了孟潇潇在比赛上的游戏是怎么样的?”
“确实,现在这两款游戏虽然有她之前游戏的影子,但变化不可谓不大。”
“特别是《午夜派对》,喵的,我用VR头盔玩了一下,当天晚上都不敢关灯睡觉。”
“听说《午夜派对》主要是老贼的想法,孟潇潇只是把这个想法给细化并制作出来了。”
“《玩具梦魇》也挺吓人的,特别是童装店那一关,感觉最终BOSS战都没有那一关难。”
“只能说在老贼手底下干活,哪怕是孟潇潇这样的萌妹子也黑化了。”
“所以还是按照原来的流程给老贼寄刀片对吧?”
在玩家们聊着两款游戏时,荀游正在办公室跟孟潇潇聊着,《玩具梦魇》跟《午夜派对》都是纯单机游戏,发售后就不用怎么考虑后续的更新,只要适时推出DLC什么的就行。
所以孟潇潇想着再做一款新游戏。