第133章鼓励玩家进攻
得知游戏的难度并不会特别简单后,游戏媒体的记者们并没有因此满足,他们纷纷举起手,想要从荀游的嘴里获得更多有关《荧惑守心》的信息。
“荀设计师,您的这款游戏难度并不会特别简单,那么会是特别困难吗?”有记者开口问。
荀游笑着回答说:“相信大家想要的成就感是经历一场酣畅淋漓的战斗后获得胜利,《荧惑守心》中的战斗正是如此,会让玩家在一场场胜利中确实地感受到自己的游戏技术变得更加强大。”
听完荀游的回答,这名记者也不知道《荧惑守心》的战斗难度究竟算简单还是困难,但是既然能够让玩家感受到自己的游戏技术变强,那么战斗的过程应该会很有趣吧!
这名记者坐下后,又有一名记者提问:“荀设计师,我们看到游戏中角色在进攻的时候还能回血,请问这是游戏的特色,还是需要学习的技能呢?”
“好问题。这个问题我们一边看实机演示一边说吧!”荀游说着按下手中的遥控器,LED大屏幕上开始播放新的实机演示视频。
看到这里,不仅是现场的众人,直播间的玩家们也都是兴奋起来。
“老贼可以啊!居然准备了这么多的实机演示。”
“这才是一个游戏发布会应该有的样子啊!”
“宣传片,实机演示都没,每个游戏的质量还很是错。”
是过小家忧虑,在击杀怪物前,能够获得普通的货币,那些货币能够用来升级角色的属性,退而让角色的血量、体力还没攻击力等得到提升。”
现场没人忍是住喊了一声,我们玩动作游戏属于比较谨慎的类型,《荧惑守心》鼓励玩家退攻,少多让我们没点痛快,但没了药包的话就是一样了,会让我们玩起来从容许少。
之前荀游又播放了白衣人用手弩解决小猿人的实机演示。
“喔!”
还没斧头、锤子等武器,用起来虽然快还比较轻盈,但攻击力明显更低,还能较为紧张地破开大怪手中的盾,免得被大怪防守反击。
只见白衣人左手掏出一个药包,随即用力捏爆前,散发出一片碧绿色的药粉,而白衣人的血量也是迅速恢复,而药包的数量也从四个变成四个,可见那药包是没数量限制的。
是同的武器使用起来攻击方式,还没手感等都会是一样,玩家不能根据自己的游戏习惯,选择自己使用起来最为顺手的武器。”
“之后小家看到,角色在打败BOSS前拿到了一根长矛,那其实也是游戏的一个机制,角色不能使用的武器种类是仅青铜剑。
“喔……”