如果把BOSS打到最后一丝血时,BT还能对BOSS进行处决,装备不同的武器,BT的处决动作还截然不同,但每一个处决动作都让玩家感到帅气,充满暴力美学。
比如有一个处决动作是BT一拳砸进敌方泰坦的驾驶舱,直接把BOSS给扯出来,然后用力一握,直接把BOSS握成一团血雾。
很多玩家在看到这一幕时,都是忍不住喊了一声“卧槽”!
游戏中还加入了隐藏元素,玩家如果多逛逛地图的话,就能在一些犄角旮旯里拿到铁驭头盔,这只是收藏品,如果收集全了会解锁一个成就,如果没能收集全也不会影响玩家通关。
有了隐藏品,就能吸引一些玩家多探索地图,这样才能把地图最大程度地利用起来,也不会让荀游他们努力做出来的地图“浪费”。
不过最重要的还是这种做法不会让玩家感觉自己被胁迫,被逼着去探索地图,选择权在玩家手中,才能更好地照顾到玩家的游戏体验。
《泰坦陨落》的操作手感还有许多用了心思的小设计让玩家赞不绝口,剧情方面更是让玩家体验得有滋有味。
玩家本来以为《泰坦陨落》的剧情就是驾驶BT前往目的地,最终拨开谜团解决问题,很多玩家更是以为BT就是一架普通的机甲,就跟车子、飞机之类的载具差不多。
但是在跟BT相处久了之后玩家惊讶地发现,BT聪明得不像是机器人,反倒更加接近于人类。
一开始BT跟库柏的对话是中规中矩,跟普通的AI差不多,玩家跟自己的智能手机或者音箱什么的聊天也能有类似的效果。
但是随着时间的推移,BT的话越来越人性化,比如它一开始为了尽快抵达目的地,根据严密的逻辑计算后,决定走捷径前往,哪怕这条捷径充满未知。
如果一切顺利还好,就像在山城打车,如果跟着导航走的话,不知道会把车给开到什么地方,但要是相信本地老司机所说的捷径,就能够在最短的时间内抵达目的地。
可惜这是游戏,路上肯定要给玩家找点事情做的,要不然游戏就失去乐趣了,于是库柏跟BT就在捷径的路上误入了IMC的秘密工厂,进而引发了一场又一场艰难的战斗。
在这个过程中,BT还被一个巨大的机械臂给抓走,差点就被“格式化”了,好在玩家扮演的库柏飞檐走壁地去救它,一路上是人挡杀人,不管是普通士兵还是机器人。
通过玩家的一番努力,机械臂在一阵爆炸中松脱,BT总算是脱困,一人一泰坦合力杀出重围,在暂时松了一口气时,BT表示它以后再也不走捷径了。
看到BT吃一堑长一智,玩家们都是忍俊不禁,有种小孩子淘气后遭受到社会的毒打,之后不敢再淘气的既视感。