“要不你跟我一起去健身吧!我现在的教练以前可是前举重的世界冠军。”
“嗯。那麻烦你了。”有这样的好介绍荀游自然不会矫情。
“小事。”卫婉莹笑了笑后说:“对了,还有件事情要跟你汇报一下,最近工作室收到很多玩家的电子邮件,他们让你赶紧把正式版的《超猎异星》端上来,还有不少玩家担心你没钱,让你开预售回一波血。”
很多单机游戏都是在开发到一半时资金不足,导致游戏夭折,或者转成氪金游戏,还有的甚至直接把半成品端上来,等赚到钱后才慢慢修复跟完善。
哪怕只是试玩版,《超猎异星》依旧彰显出它的魅力,让玩过的玩家是爱不释手,他们是真的不想这样一款好游戏因为资金的问题出现变故。
“喔。我登一下夹浪微博跟玩家们统一说一下吧!《超猎异星》的方方面面都在我的掌握中,不会出现没钱的事情的,何况《凶宅清洁师》那边也在帮忙输血,肯定能够把一款完善的游戏端给玩家品尝的。”
荀游说这话的时候语气中满是自信。
单机游戏会经费不足,其中一个重要原因是试错的成本过高,很多时候游戏设计师虽然有一个明确的想法、创意等,但在做到一半后就会发现这样或那样的问题。
有时候问题比较严重的,甚至要把很多已经做好的东西废弃掉,这也是很多游戏里大量废案的由来。
废案无法运用在游戏中,一切只能重新开始,这样一来,之前所耗费的时间、精力、成本等都像是打了水漂。
单机游戏在开始发售之前,又没有额外的收入,等到预算花光,游戏还没有做出来的话,那么一般都是没有什么好下场的。
这也是为什么很多单机游戏还在制作中时就开启了预售,为的就是提前拿到一点钱,让他们在开发游戏时更加稳妥一些,不至于血本无归。
虽然荀游租了这地方当工作室的办公地点,还高薪聘请了卫婉莹,但跟很多游戏公司、工作室比起来,这些成本可以说是微乎其微。
他在开发游戏的时候,还有《进化》这款游戏可以当参考,特别是数值这一块,帮荀游省去了大量试错时间。
系统还能罗列出该款游戏在制作的过程中,遭遇过什么困难甚至是困境,又是怎么解决的,这些都是宝贵的经验,让荀游可以避开许多坑,把钱都花在刀刃上。
因此对于荀游来说,开发《超猎异星》根本不用担心资金出现问题,他是丝毫不慌,但还是有人比他还要上心。
荀游夹浪微博的动态发布还不到十分钟,魏文冲的电话就打到他的手机上。
“魏组长,早上好,请问有什么事情吗?”荀游笑着问。
“早上好,荀设计师,事情是这样的……”
通过魏文冲的述说荀游得知,《超猎异星》的热度是一天比一天高,甚至有大量玩家找到游虚会并提出请求,说像这样优秀的游戏应该得到扶持,不能让其胎死腹中。
面对这么多玩家的请求,游虚会在开会研究过后,觉得确实可以给《超猎异星》提供合理的扶持,这不仅可以让一款好游戏尽快面世,提升国内游戏的综合质量,还能向其他游戏设计师释放一个信号。
那就是只要好好做游戏,哪怕是单机游戏,依旧能够得到重视,或者说就应该多做一些优秀的单机游戏,百花齐放,而不是只局限于网络游戏跟氪金手游,让国内的游戏市场宛若一潭死水。