可怜他辛辛苦苦积攒的小金库,再次回到了个位数。
30金币的巨款,在这个世界已经能够支持一家三口正常的吃穿用度长达一年了。
若不是他一路劫富济贫,现在就只能和导师干瞪眼打感情牌了。
这三,分别是所有魔法学徒必备的防御技“元素之环”,火系伤害法术“火蛇术”以及风系辅助法术“清风术”。
元素之环是魔法学徒前期应对近身敌人的少数手段,视元素的种类不同,它的效果也会有所变化。
叶羽没看到水系和岩系的效果是什么,但想来无非是冰冻和石化罢了。
而叶羽的元素之环也被他戏称为风火轮。
元素之环(风火之环):谨记,元素永远是你最亲近的朋友。
lv1效果:消耗200点法力值,将身旁的风、火系元素凝聚成环,接着在三秒内向外炸裂三次,每次对波及的目标造成(05+智力001)s的眩晕效果及10(精神06+火系精通)的火系法术伤害,同时每次额外造成8(精神05+风系精通)的风系法术伤害,并将该目标推开(1+智力002)。
冷却时间:60s。
在这个等级,法系职业才真正初步展示了他们技能的强大。
主修和辅修元素的同时存在,让法师的技能种类多变,不同元素还能共同影响同一个技能。
而火蛇术依然秉持了火系法术高伤害的特点,更为珍贵的是,这是一个群攻技能。
火蛇术:我只针对三种人,一种人怕火;一种人怕蛇;一种人,即怕火又怕蛇。
lv1效果:消耗150点法力值,吟唱(5-智力01s)后,在面前召唤出十条火蛇随机攻击敌人,火蛇会优先攻击10米范围内未被攻击过的敌人,每条火蛇命中时造成(80+精神2)的火系法术伤害,并附着在目标身上,2s种后引爆,再次造成(10精神08)的火系法术伤害。
对单一目标造成伤害时,命中伤害依次递减5,引爆伤害依次增加5。
冷却时间:30s。
作为一个群体技能,火蛇术一段的伤害并不算出色,但二段爆炸的基础伤害已经高过同等级下,作为单体技能的火球术的伤害倍数。
最主要的是,它对于单体的目标同样可以造成大量可观的持续性伤害。
而且一次递减一次递增,虽然幅度同为5,但伤害反而增加了不少。
目前看来,用于单体时只有“伤害是延迟引爆”这一个缺点。
清风术的效果很明显,就是单纯的增加自身的移动速度,是一个状态加持类技能。
对于法师来说,一方面提升了本就不高的移动速度,另一方面估计是在为飞行之类的后续法术打下基础吧。
叶羽之所以学习这个,是为了提升自己逃跑速度,增加在接下来的追杀中生存下来的可能性。
在他百折不挠地逼问之下,他这才弄明白技能学习的规律,虽然那两个法师已经抽出法杖大有修理门户之意了。
每隔5级,可以学习一次主修元素的技能,每隔十级,可以学习一次辅修元素的技能。
叶羽现在刚刚好是20级,因此也只能学这三个技能。
在靶场稍作练习后,顺便也补充了背包里的初级药水,叶羽看着自己拓宽了不少的地图,开始深思哪里才是一个合格的战场。
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