孙利好这话把六个人听得一愣一愣的。
但是看着孙利好那张从未见过的如此兴奋的脸,他们也被感染了,变得兴高采烈起来,笑容洋溢地跟着孙利好傻笑。
“那你赶紧说说啊,他们打算拿什么战术制裁我们”急脾气的丁凯高发问道。
孙利好笑容满面,“我看了一圈,这g战队的教练们提出的战术里,只有两种对我们有针对效果,其他的都能以李在言的实力碾压瓦解。
第一种,是连控套路。
四保一战术的重点在于,四个肉保护一个输出,所以输出上会有所不足。
那么,四保一战术的队伍就得争取抢下大怪最后一击,获得全队的装备提升,以此来赢比赛。
所以,前期的七分钟,是攻破四保一战术的关键时候。
连控套路,顾名思义,就是全队都孤注一掷地带眩晕技能,武器也选择具有强控效果的,比如眩晕效果的流星锤,限制走位的钉耙,连射连发的弓弩,攻击范围大、伤害高、暴击效果强的板斧。
这个战术是不是有点熟悉就是神意的战队教练提出来的。
而控制位的队员因为有强控天赋,必须配合他这个位置独有的可以布置陷阱的优势。
你们刚才所看到的图上的圈圈点点,就是教练在点出可以选择的布置陷阱点。
你们选择在湖心附近作战,而湖心附近是不长藤蔓的,无法布置藤索缠这种绊脚陷阱。
但是,湖心附近有一个特殊机制。
如果在湖心附近触发控制陷阱的话,会引发湖心回震效果,带来1秒的余震,对湖心附近站立的玩家造成动作迟缓的效果。
这个效果听着不咋样,但是对你们来说用处很大。
一旦他们限制你们不能走位,触发湖面余震,使得你们有一秒的动作迟缓,马上就会面临灭顶之灾。”
说到这儿,孙利好喜气洋洋道,“这个机制我居然都没注意到,真是谢谢这些教练的细心观察和不吝赐教了。”
“什么你不知道这个机制”丁凯高生气地一拍桌子,“你就算有两年不关注神誉了,那你也得仔细研究研究神誉更新后出的机制是什么吧”
“还鬼才教练,哼。”商孟君鄙夷他。
“不称职,辣鸡。”汪领泽也帮腔鄙夷他。
孙利好尴尬地咳嗽一声,“这不能怪我,这个机制并没有出现在神誉的更新内容里。我记得之前的确看到过更新内容里,有说世外湖地图的湖面增加了震动的视觉效果,我以为只是好看而已。
这应该是个bug,我不知道很正常吧”
“那其他教练都知道这点,只有你不知道,就证明你不敬业了,鬼才教练。”李在言冷不丁地出言嘲讽他。
孙利好嘿嘿一笑,“说正事,说正事。所以这个战术想利用这个机制,利用武器把你们逼到陷阱里,触发这个隐藏的迟缓负面效果。
我想,他们会寄希望这个迟缓效果,应该是针对李在言。”
孙利好看向李在言,“你走位的流畅不仅依赖于你本人的能力,也依赖于神誉的游戏的流畅度,这个迟缓效果,会阻碍你的躲避走位操作,那就大大增加了打中你的效果。