台上李在言等人早已预料到这种情况,故而他们对比起长乐队那脸色苍白的模样,反而显得平静得多。
“比赛再次进入暂停”解说席里的瑞塔一脸难受,但还得勉强挤出微笑,“看来又要等一个小时了。米乐,你觉得李在言的击杀是bug的原因吗”
“唔刚才导播给了一下长乐队五人的死亡回放,李在言都是以快速连续攻击要害的方式击杀对方。因为速度太快,所以长乐队完全没有格挡躲避的可能性,等于要害部位中门大开,而要害部位连续被击中的话,是可以造成伤害成倍增加的,这么看来,只要李在言走位和连招真的有那么迅速流畅的话,能做到这一点不是难事。”
“但是平均两三秒杀一个人,虽然长乐队只是身穿一级装备,但李在言这个时期也同样还是没有什么伤害的,这有点离谱。”
瑞塔说着,在解说席下用手拉了一下米乐,给他眨眨眼睛,做了个示意。
米乐是解说届的老江湖了,一下子明白了瑞塔的意思,于是接了瑞塔的话头,改口道,“确实有点离谱,t0级的职业选手,所创造的最快击杀记录,也是开局的20秒左右,而且是队友协助的情况下达成的。李在言单枪匹马五秒内连杀两人,可能是长乐队那边使用的角色防御数据失效了。”
神誉虽然不是传统oba类游戏,不需要选英雄,但玩家也是可以选取不同的角色外形的。
有的新出的角色模型如果做的不好,确实会不如初始角色模型动作流畅,甚至出现bug。
而长乐队五人用的是比较新的角色模型,rher五人用的则都是初始角色。
不过,这一点根本没有说服力。
角色模型的不同只可能导致动作流畅度不同,但不可能直接让防御失效,两者根本就不是同一个设定数据控制的。
直播间前等待了一个小时,快要看到结局时候被强行中断的观众们对米乐瑞塔的说法完全不认同,此时满屏都是问号。
“这俩解说在说什么脑子没问题”
“好好解说游戏战况吧,别bb什么游戏bug的事了,不懂装懂。”
“我算是看出来了,不是出bug,是cg输不起吧”
“cg全队给官方卖y了但即便如此,还是进不去g,废物战队”
孙利好瞧见群情激愤,再看热搜榜,“rhercg暂停”的词条登上了新榜,但官方微博下还是岁月静好,于是第一个去神誉的官方微博开冲,把弹幕点赞最多的复制了一下直接粘贴上去。
很快地,他的评论得到了大量的点赞,回复下也是大量对官方的嘲讽和谩骂。
舆论发酵这种东西不能错过时机,必须把握机会,尽快在最短时间内把舆论上风占住。
做完舆论节奏大师后,孙利好回头就往直播间里继续浑水摸鱼,冷不丁地放闷枪。
在电脑屏幕的另一端一直关注比赛的李方皓,此时正怒容满面地与人通话。