当然,这个限制也不是那么的不通人性,进入场地中的参赛选手本人,可以使用自己的生活技能,只不过无法使用超过自身生活技能等级的消耗品。
换句话讲,个人赛中,如果玩家的生活技能是刻画师,等级为三级,那么他可以是用卷轴,却只能使用三级及以下的卷轴。
这样相对公平一些,每个生活职业都有特殊的用途,也拥有特殊的技能,官方的目的更多是为了学以致用,而不是将这些职业用来钻空子的。
除了这一点限制之外,个人赛另外一点限制,就是时间限制,每场战斗的时间规定在了三十分钟,考虑到了竞技场的复杂性,三十分钟是一个绰绰有余的时间限制了,而在三十分钟之后还没有分出胜负的话,则会进入到系统自动判定环节,综合分析在竞技场中战斗双方的战斗力,比如说两名玩家进行战斗,其中一名玩家发现自己打不过,隐藏了三十分钟,这样的情况下不会将双发的资格都剥夺,而是进行综合判定,判定后决定是否进入到下一轮之中。
第二家园官方给出的解释是,这样的判定并不是他们所希望看到的,以弱胜强的例子数不胜数,官方希望玩家们去挑战自己的极限,至少在面对强敌的时候敢于吹响进攻的号角,拥有一颗不会退缩的心。
最终的胜者,将会获得丰厚的奖励,首先是经验,十万经验足够玩家提升五级,十万金币,官方提供的十件神器中自选一件,同时获得第二家园最强玩家称号,并且会给与玩家壹佰万元现金奖励。
这个奖励看起来就很诱人,可相比于另外两个赛事,个人赛的奖励还真就不够看。
团队战,与个人战不同,团队战的战斗方式发生了明显的变化,团队战里没有互相的厮杀,更像是一种考验团队配合的竞速战,目标是一个副本,两个团队分别在不同场地中相同的副本里进行推进,可复活,时限为两个小时,结果以两小时内谁的推进速度更快为判断依据,如果速度相同,则以对BOSS所造成的伤害数值为判定标准,如果对BOSS的攻击也相同,或者没有攻击到BOSS,则以清理的杂兵数量作为对比,如果杂兵数量依旧相同,将判定选择方为负。团队战中消耗品限制与个人战相同。
很好理解的一件事,个人战中也存在选择,选择地形的权利是掷硬币所决定的,但是个人战中,两个人进行战斗,很难存在一样血量的情况,怎么判断都好判断,可团队赛不一样,他们之间不是互相战斗的模式,而是推进的方式,这样的话,选择就占了很大一部分因素。
比如说这个团队是以水系法师为主力输出的队伍,那么他们的输出就注定了会对充满火焰的副本比较克制,在这样的条件下,对方要是以火系法师为主要输出,那可就是吃了大亏。
选择权还是交给了掷硬币,团队战的选择,主要是针对副本以及难度的选择,这里面的副本地形几乎都是一样的,避免了因为迷路而耽误的时间,变化的是里面的怪物,以及BOSS的特性,强度等等,所以团队战考验的比个人战多得多,不光要考验自身的团队,还要考验对方团队给自己挖的坑。
团队战的奖励,比个人赛丰厚了太多,每名参与团队战的玩家,都会获得二十万经验的奖励,每名玩家二十万枚金币,可以从官方提供的十件神器中任选两件,奖励称号最强团队,给与每名玩家五百万元现金奖励。
至于这最后的一项公会战,木云狠狠的在纸上点了两下。
公会战的奖励,才是他最需要的东西!