四:开放隐世仙门,玩家可拜入其中,直接学习仙级以上的心法与技能。
(敬告:仙级以上心法数量极少,仙门收徒极其严格,望广大其实不足的玩家不要好高骛远,努力打好基础后再寻找机会)
五:取消消耗金钱无损复活功能,玩家每次死亡,都会进入至少一个月的虚弱期,实力降低为原实力的十分之一,修为越高,虚弱期越长,如虚弱期间再次死亡,则虚弱期增加十倍,实力再次下降百分之九十,以此类推。
六:开放新坐骑,更新后,坐骑不再局限为马,游戏里将会少量出现可骑乘类灵兽,并开放坐骑(宠物)试练副本,玩家可通过挑战副本提升坐骑(宠物)阶位。
七:开放玩家资质,玩家资质属性不再隐藏,可自行查看。
八:取消军团等级上限,所有军团等级可无限提升。
九:……
……
用了好一会,几人才把更新内容看完,一时间都感觉有些怪怪的,首先第一条和第二条更新就感觉没什么用,有着如此强大的领地属性的杨昊天,现在也不过五十九级,连六十级都不到,虽然这和他从来没有注重过练级这种事有关,但就算是有个别练级狂,也绝不可能比他高太多,也就是说,现在游戏里等级最高的也不可能到七十级,现在开放上限,简直跟没开放一样,也就那个可加属性点有点用,但等级不够,可用的属性点也少,所以同样没多大用处。
第三、四条看似跟第一、二条不同,但其实也差不多,想获得仙级以上的心法,必然会有极难的任务或在极危险的地方,实力不够的话根本不可能完成,仙门也同样如此,如果实力还不到神级,就算幸运的找到了门派,别人会收么?
而第五条则是应对玩家的“不死之身”的问题的,由于花点钱就可以无损失复活,现在的玩家个个都是敢死队长,什么也不怕,这对原住民而言是很不公平的,同时也是系统保护早期玩家的一个措施,等玩家成长起来之后,必然会有所限制,但和前四条一样,这一条也来的太早了,毕竟现在绝大部分的玩家还是没办法跟原住民抗衡的。
除此之外,后面还有好多都是如此,总之一句话,这次的更新给人的感觉就是来的太早了,而造成这一切的根本原因,就是杨昊天,他发展的实在是太快,无论势力还是个人实力,都已经超越了所有原住民,所以才会触发了智脑早已设定好的更新条件。
虽然有此明悟,但杨昊天一点愧疚的样子都没有,反而摸着下巴道:“不错啊,一下开放了这么多的新内容,游戏肯定就更好玩了!”