伤害结果,就是在原来造成的伤害上,额外增加的气血结果。
比如携带了出其不意的召唤兽,原本能够造成1000点伤害;再加上15%的伤害结果,就是1150点伤害;
而伤害效果呢?
连梦幻精灵都懵逼了,没有给出一个正确的解释。
张越认为,伤害效果就相当于法系灵饰的法术伤害;
而伤害结果,就相当于法术伤害结果;
三法伤灵饰的价格,至少是三法伤结果灵饰价格的几十倍、甚至上百倍。
比如赤焰战笛,是所有伤害提升150%,说的就是伤害结果;
计算公式就是伤害*(100%+150%)
所以,提升效果的技能,肯定比提升结果更加贵。
大部分技能,都是提升的伤害效果。
因为一点伤害效果,可能造成一点、甚至三四点的伤害结果;
正是由于伤害效果太强,所以后续策划都是推出了提升伤害结果的技能。
否则,对角色可能不太友好。
就比如现在,一只杀人力劈,加一个赤焰战笛,爆了化生一两万伤害,太常见了。
基本上,这一类力劈,都带有出其不意,加上全力、满层生死决。
现在流花湖这一批龙族召唤兽雷龙,全部都拥有风起游龙,打上高级敏捷,发挥出技能效果。
打人效果不行,但对付速度比自己慢的伤害,伤害绝对行。