奔雷咒出手,平均造成了3500的伤害,没有触发法连。
第二次泰山压顶出手,又造成了平均4000的伤害。
触发了法连后,再次造成1800左右的伤害。
至于第三次水漫金山,平均3700的伤害。
还没等到四次出手,三个人物单位倒地,剩下的两个单位,将承受最后一次地狱烈火。
平均4300的伤害。
显然,没有三个单位的分灵效果,两个单位承受的伤害多得多。
粗略计算一下,灵能技发能在基础法伤上,增加80%-100%的伤害结果。
至于龙魂的效果,之前就有玩家曾经测试,只是提升了40%-50%的法伤。
更关键的是,龙魂能增加法伤,是三次施法之后才能被动触发。
而灵能激发主动使用之后,能增加两倍于龙湖的法伤结果,持续5回合(本回合也算);相当于两倍龙魂的伤害;
当然,观照万象确实能主动激发灵能激发,唯一的缺点就是顺序的不确定。
要是开头直接灵能激发就血赚,释放完法术再灵能激发就血亏。
一看到测试结果,张越直播间的弹幕,又一次炸裂:
“我去,这相当于加了一个赤焰战笛呀!”
“牛逼克拉斯,没想到灵能激发竟然能提升这么多的法伤结果。”
“生日快乐的谛听军团已经瑟瑟发抖了。”
“没毛病,就跟当初改力劈童子一样,再打一本壁垒击破的风险实在是太大了。”
“文哥,我知道你在看,千万不要上头,否则就和当初一样,一本壁垒击破覆盖了力劈华山,就又闹笑话了。”