既然凭借山头的高度能够拖延住对方进攻的时间,那就没有必要采取主动进攻徒增战损。
玩家们的攻击打在扎卡的身上,根本没有造成任何实质性的伤害,可以说是蚊子咬了一口都不足为过。
扎卡的强大自然在梁志的预料之中,不过他可不认为扎卡敢贸然亲自进攻。
蛮夷的部队不比中原的军队,一旦最高的首领倒下,他们就会瞬间丧失了斗志,这样的指挥方式会让蛮夷的军队更加团结,不过也显露出来了其他的弊端,首领只能在没有生命危险的时候参与战斗,不然很有可能被敌方斩首,从而导致战争的失败。
扎卡的部队经历过数百场的战斗,在地方占据制高点的情况下,他也不好贸然进攻,尤其是看到了山上的巨石。
战场上最先的是双方首脑的心理博弈,通过相互的试探找到对方的薄弱点和底牌,争取在对方还没有打出全部底牌的时候,一举击溃敌军的军队。
以最少的代价拿下战争,是亘古不变的道理。
但是扎卡并不知道,他要拿下的第一座山头,梁志并没有防守的打算,甚至在阻挡蛮夷一定时间以后,把山头让给他们都行。
扎卡观察过了周围的地势,玩家的伏击点是零号安全区往北的唯一道路,一旦这里被占据,他们就直接堵住了零号安全区往北逃命的咽喉。
像零号安全区的南边有着广阔的土地,那里仅需三千人的军队驻扎,就轻而易举得堵住了零号安全区的南北两个方位。
围而不歼,这是扎卡最先想到的战略,在实施围而不歼战略之前,他必须肃清歼灭点的玩家。
“让那群流民上去帮我们挡子弹。”
站在山上的字母哥发现,蛮夷的部队中走出来一群身高和中原人差不多的人类,他们已经被饿的皮包骨头了,精神状态萎靡不振。
就在字母哥搞不清楚这群中原人干嘛的时候,蛮夷手持了长鞭驱赶着流民爬上山来。
在立刻就死在蛮夷的鞭子下,和可能不会死在玩家的巨石下中,这群流民开始沿着山路往上攀爬。
废土人大多没有什么家国情怀,他们知道山上的人相比于蛮夷来说,算得上自己的同类,但是在自身的生与死的纠结中,他们宁可做蛮夷的送死鬼,也不愿意拼命反抗一次。
“别浪费山上的巨石阻挡流民的进攻,弓箭手和枪炮师把挂在山上的流民清扫干净。”
通过数据版可以看得出来,这群流民的属性就是普通居民,而且在饥饿的加持下,玩家们仅仅一箭就能射杀他们。
既然这群中原人甘愿做蛮夷的送死鬼,那么字母哥也不会手下留情。
不过不少玩家看到流民们脸色惨淡的样子,再加上那种对自己生死都无法掌握的无力感,玩家们多多少少有点下不去手。
“你们在墨迹些什么,这群流民一旦爬上山来,会对我们手下留情吗?都给老子狠狠地打,不要管他们惨不惨,我们的身后就是诺安山了,已经到了退无可退的地步。”